Hornet Leader: Carrier Air Operations

933 votos
7,88
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2,84 / 5

Resumen sobre Hornet Leader: Carrier Air Operations

Características

📅 Lanzamiento
2010
🤼 Jugadores
1
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego



Si la US Navy lo tiene, tú también!

Hornet Leader – Carrier Air Operations es un gran juego basado en el material visto en nuestros juegos Vassal/PDF. También hemos mejorado aún más los sistemas de juego y los valores de las armas para que sean totalmente coherentes con los nuevos sistemas vistos en Phantom Leader.

Hornet Leader abarca todos los aspectos de la aviación naval de los EE.UU. a lo largo de la vida útil del F/A-18 Hornet desde 1983 hasta la actualidad.

El juego te pone al mando de los pilotos y los aviones de un escuadrón de aviones de ataque de la Marina de los EE.UU. en campañas hostiles en todo el mundo. Los aviones y las armas disponibles para cada campaña son históricamente precisos.

Una parte importante del juego es la planificación de la misión. Tú decides cómo armar tus aviones y qué pilotos son los mejores para la misión. Los pilotos se clasifican por nivel de habilidad. Decidir qué pilotos van a volar en cada misión es una consideración importante. Tus pilotos se fatigarán con cada misión. Si vuelas con un piloto demasiado a menudo, sus habilidades se degradarán. Tus pilotos también ganan experiencia con cada misión volada. Esto hace que se tomen grandes decisiones. ¿Deberías seguir volando con los mejores pilotos y fatigarlos aún más para hacer el trabajo, o volar con los nuevos para prepararlos para las duras misiones que se avecinan?

Las campañas incluidas son:

Libia 1984
Atlántico Norte WWIII 1986
Irak 1991
Defensa de Israel 2001
Siria 2004
Defensa de Taiwán 2008
Corea del Norte 2011
Irán 2014


Ver también: Juegos de la serie Leader de Dan Verssen

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1 Expansiones de Hornet Leader: Carrier Air Operations

Portada

Hornet Leader: Expansion #1

🤼
1 - 6

60'

7,11
Año
2021
Ofertas
2

Opiniones

Jugué un par de misiones de aprendizaje seguidas de una campaña completa extendida durante una semana y REALMENTE lo disfruté. Planificar toda la logística es un rompecabezas satisfactorio y adecuado para dejarme sintiéndome invertido y tenso mientras veo que la misión se desarrolla como si fuera de la sede de Carrier. Es un alivio genuino cuando mis aviones y pilotos regresan y se destripan absolutamente cuando un pájaro cae y un hombre se pierde en acción. ¡Encontré algunos videos de pilotos de combate a bordo en YouTube y los reproduje en segundo plano para una mayor inmersión de sonido! Siento que debo jugar de nuevo pronto.

Varios años después.....

Después de ver Top Gun: Maverick, sentí la necesidad ... ¡la necesidad de HL: CAO! Jugué 2 campañas cortas para volver a aprenderlo y luego 1 campaña larga de 8 días que terminó con una calificación 'Bueno' y todos los pilotos y aviones en buena forma. 1 semana después jugué otra larga campaña de 10 días que también terminó con una calificación 'Bueno. ¡Fue realmente IMPRESIONANTE de nuevo! Reproducir la banda sonora original de Top Gun de 1986 mientras se reproducía fue definitivamente el secreto de mi éxito.

Jugador

La calidad de producción es mejor de lo esperado: ¿un área de juego de mesa montada en un juego de guerra? ¿Cuánto tiempo ha pasado eso? Pero las ayudas de juego también son cartulinas de buena calidad, contrarrestan de gran calidad y golpean limpiamente , hay MUCHAS MUCHAS cartas que se ven geniales, etc.

En cuanto a la jugabilidad: una combinación decente de simplicidad de juego con suficiente crujiente ligeramente técnico para ofrecer una experiencia temática en un plazo razonable.

¿Siente que podría usar ... un POCO más de diferenciación técnica en las fuerzas? Lo que está aquí definitivamente funciona como un juego, por supuesto, es solo el geek techie en mí el que quiere que se ajusten más diales y perillas.

Jugador

Solo tengo una misión en mi haber y me destruyeron. Pero lo hice mal porque planeé muy mal. Y eso me muestra que este juego tiene una buena profundidad en la toma de decisiones, que está ausente en gran medida en algunos de mis favoritos recientes .

El juego es súper rápido, lo que se siente temático. Entra, lanza tus sistemas de armas, evade, sal. La profundidad de elección y planificación, juego de ritmo rápido, componentes muy geniales, y la cantidad de tema hacen de este un gran juego de guerra en solitario si te gustan las operaciones modernas de combate aéreo.

Jugador

Mi calificación es más preferencia que cualquier falla en el juego en sí. Es igual de bueno que Phantom Leader, pero el tema de Phantom Leader me atrae más. Además, estos juegos tienden a volverse un poco repetitivos, especialmente una vez que tienes una idea de cuán mortales funcionan ciertos sistemas de armas / combos piloto. "Oh, hay tres bogeys, y probablemente sean 1-2 más, necesito dos aviones con misiles AtA, que lleven seis misiles cada uno para asegurarme de que los noquee", etc.

Jugador

Tiene muchos puntos fuertes de Warfighter: una lista variada con muchas opciones, juego de estrategia táctica, y un tema genial, pero todo está decepcionado por un solo dado de diez lados que decide cada combate con muy pocas formas de cambiarlo, convertir gran parte del juego en un viaje más que un juego, y simplemente no me gusta en absoluto.

Vea mi episodio de Blue Boards sobre esto para obtener más información.

Jugador

El primero, y sigue siendo mi favorito de los juegos de líderes "objetivo en el medio del tablero. Tiene el equilibrio justo de objetivos desafiantes, variedad de aviones y una interesante biblioteca de ordenanzas. Solo Thunderbolt Apache Leader es mejor .

Jugador

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