Resumen sobre Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864
Características
Descripción del juego
Hood Strikes North es el último diseño de la premiada serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Representa la desesperada ofensiva emprendida por el Ejército de Tennessee del General John Bell Hood en noviembre de 1864 a través del centro de Tennessee en un esfuerzo por capturar Nashville, controlada por la Unión. Las fuerzas de la Unión que defendían el crítico corredor Nashville-Chattanooga, dirigidas por el mayor general George Thomas (La Roca de Chickamauga), estaban inicialmente dispersas y mal preparadas para hacer frente a la ofensiva de Hood. Pero bajo el prudente y paciente liderazgo de Thomas, los rebeldes fueron detenidos a las puertas de Nashville y luego derrotados completamente por una ofensiva de la Unión a mediados de diciembre.
Hood Strikes North incluirá un único mapa, dos hojas de fichas y reglas especiales limitadas, lo que lo convierte en un juego muy adecuado para los recién llegados a la serie Great Campaigns of the American Civil War. El juego está diseñado por Joe Balkoski (el creador original de la serie GCACW), Chris Withers y Ed Beach. Basado en los mapas de los condados de Tennessee de mediados del siglo XIX, el mapa del juego se adherirá a los altos estándares gráficos de sus predecesores, con el diseño del mapa ejecutado por el artista Charlie Kibler—cuyo trabajo en la serie se remonta a su creación en 1992.
Hood Strikes North utilizará la última versión de las Reglas Básicas del Juego Estándar de la GCACW que utilizan todos los demás juegos de la serie. Tras más de un cuarto de siglo de perfeccionamiento, estas reglas están muy bien organizadas y son relativamente fáciles de aprender, incluso para los recién llegados a la serie. Las reglas del Juego Avanzado cubrirán situaciones específicamente aplicables al marco temporal de noviembre y diciembre de 1864.
Hood Strikes North incluye ocho escenarios del Juego Básico y una campaña del Juego Avanzado, todos ellos ampliamente probados en el juego:
¡Aquí vienen los rebeldes! (24 de noviembre de 1864, 1 turno): Escenario introductorio, ideal para aprender a jugar, que representa la llegada de la caballería rebelde de Nathan Bedford Forrest al centro de Tennessee, mientras las fuerzas de la Unión bajo el mando del mayor general John Schofield se retiran apresuradamente a Columbia, Tennessee, cubiertas por su caballería.
La carrera por Columbia (23 y 29 de noviembre de 1864, 7 turnos): El intento inicial de Hood de separar a las fuerzas de la Unión en el sur de Tennessee de Nashville.
Se perdió una gran oportunidad (28 y 29 de noviembre de 1864, 2 turnos): El ejército de Hood flanquea a las tropas de la Unión que defienden Columbia, Tennessee, y en Spring Hill intenta separarlas de Nashville.
Haremos la lucha (30 de noviembre y 1 de diciembre de 1864, 2 turnos): Las tropas de la Unión bajo el mando del mayor general John Schofield se enfrentan al ejército de Hood en Franklin, Tennessee, en su intento de escapar a Nashville.
La batalla de Nashville (15 y 16 de diciembre de 1864, 2 turnos): Thomas toma la ofensiva y ataca con fuerza al ejército rebelde de Hood atrincherado en las afueras de Nashville.
El enemigo fue maltratado (4 y 7 de diciembre de 1864, 4 turnos): Mientras los rebeldes se atrincheran al sur de Nashville, Hood ordena a Nathan Bedford Forrest que ataque la fortaleza de la Unión en Murfreesboro en un intento de aliviar la presión sobre el flanco oriental de Hood.
La retirada de Hood (17 y 19 de diciembre de 1864, 3 turnos): La caballería federal del mayor general James Wilson persigue agresivamente al derrotado ejército de Hood, pero la caballería rebelde de Forrest se interpone en el camino.
Ese Diablo Forrest (23 y 24 de diciembre de 1864, 2 turnos): Un escenario introductorio de juego rápido para aprender a jugar en varios turnos. La caballería rebelde de Forrest es la retaguardia que intenta retrasar a la infantería y caballería de la Unión que le persigue.
Hood Strikes North (escenario avanzado, 23 de noviembre y 24 de diciembre de 1864, 32 turnos): Una representación de toda la campaña.
—descripción del editor
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Opiniones
Entonces, la desventaja de este juego es que la combinación de escenarios es bastante delgada para un paquete costoso. La buena noticia es que We Will Make Them Fight es probablemente el mejor escenario de GCACW que he jugado en años. Realmente tenso, emocionante y estratégicamente convincente.
A los 32 turnos, la campaña es razonablemente jugable según los estándares de los juegos recientes de GCACW; sigue siendo un trabajo de trabajo en comparación con las campañas mucho más jugables de los primeros juegos de la serie, pero posiblemente factible en comparación con los monstruos en BAtC y AiO.
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No me di cuenta de que Balkoski estaba de vuelta en el juego, por lo que fue interesante ver su nombre en el diseño nuevamente junto con sus excelentes notas históricas habituales. Creo que GCACW fue movido significativamente en algunas áreas por los otros diseñadores durante su ausencia, así que tendré curiosidad por ver cómo va. Ha diseñado algunos de los clásicos incuestionables del hobby, algunos de los juegos más innovadores y duraderos de los años 80 y principios de los 90.
Estaba muy cerca de salir de GCACW después de que Atlanta es la nuestra, dado mi juego relativamente infrecuente en estos días. Pero me alegro de haber aguantado para obtener este, que es un mapeador y se ve bastante manejable.
No estoy familiarizado con esta campaña; en la superficie no parece súper prometedor, ya que fue una operación bastante condenada desde el principio, ya que los confederados simplemente no tenían la mano de obra o la logística para lanzar esta ofensiva. Pero eso no significa que no pueda ser un juego interesante: se han hecho muchos buenos juegos sobre temas desafiantes. Será interesante ver las elecciones que hicieron.
Las calificaciones de los líderes levantan algunas cejas como de costumbre. Me había acostumbrado a que las cosas no estuvieran locas con Battle Above the Clouds y Atlanta es la nuestra, pero volvemos a las clasificaciones de los sureños mediocres que, um, te hacen algunas preguntas. Y, oh, querida, las calificaciones tácticas para las brigadas USCT y su debut en GCACW son alarmantes. Ahora, El desempeño de estos soldados en la batalla fue muy variable, por lo que tal vez se merezcan ceros en todos los ámbitos: algunas de estas unidades fueron absolutamente falladas por sus comandantes y por el ejército de la Unión. Pero muchos lucharon valientemente también, por lo que pensarías, en 2021, que querrías ser un poco cuidadoso.
Ningún otro sistema de juegos ha abierto la puerta a la historia como estos. Escala perfecta para visualizar las dificultades que enfrenta la maniobra geográfica, combinada con reglas de activación simples e inteligentes. Agregue un poco de Shelby Foote y comience a empujar cartón.
Uno de mis tres sistemas 'para siempre' que combinan un juego temático, una rica historia y una caja de arena de repetibilidad. AH / MMP GCACW, GBACW de GMT y LNB de OSG
Jugó la mayoría de los escenarios cortos de HSN y nuestro primer juego de campaña GCACW.
La variabilidad en los movimientos y los rollos de iniciativa parece significar que no habrá dos juegos iguales, posiblemente ni remotamente iguales. Entonces, mucha capacidad de reproducción si le gusta el sistema.
Excepcional, estado del arte. Una gran mirada a la campaña histórica, con escenarios interesantes jugables en una sola sesión. Gracias a todos los que hicieron posible este proyecto.
Otro gran módulo en el sistema GCACW. Gran producción, buenas reglas estrictas, juego manejable, variedad de escenarios. Diversión para jugar.
Siempre ha sido una gran serie, me alegra ver que volvieron un poco más restringidas. Las reglas exclusivas contra Atlanta son nuestras.