¿Quieres saber sobre Honeycombs?
Características
Descripción del juego
El objetivo de Honeycombs™ es conectar tus fichas entre sí haciendo coincidir sus símbolos. Cuantas más coincidencias hagas, más puntos ganarás. La abeja es el comodín y puede conectarse con cualquier símbolo. Honeycombs™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una de las cuales varía en velocidad y competitividad. Elige la que se adapte a tu estado de ánimo.
Versión A – Abeja trabajadora
Competencia de ritmo rápido entre oponentes
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)
1. Divide las fichas de forma equitativa entre todos los jugadores/equipos.
2 jugadores = 26 baldosas cada uno, 3 jugadores = 17 baldosas cada uno, 4 jugadores = 13 baldosas cada uno
2. Cada jugador coloca sus baldosas boca abajo frente a sí mismo.
3. A la palabra ‘go’ los jugadores dan la vuelta a sus baldosas y conectan tantos símbolos iguales como sea posible. Es una carrera para completar tu panal antes de que tus oponentes completen los suyos.
4. El primer jugador que conecte todas sus fichas grita “HONEYCOMBS”.
Esto significa el final de la ronda y todos los demás jugadores deben parar inmediatamente.
5. Los jugadores comprueban rápidamente el panal del jugador más cercano a ellos para ver si alguien ha infringido las reglas 1 y/o 2 (véanse las reglas 1 "Partida única" & 2
a continuación). Si es así, deduzca puntos en consecuencia. Sin embargo, si el jugador que termina primero infringe las reglas, la ronda
se reanuda hasta que alguien termine con un panal sin errores.
6. A continuación, cada jugador calcula sus puntos para la ronda - (Ver Puntuación) y se lo comunica al anotador. El anotador lleva un recuento de los puntos de cada uno.
7. Devuelve todas las fichas a la bolsa para preparar otra ronda.
8. El jugador con más puntos después de 3 rondas es coronado como Abeja Reina.
Versión B – Un gran panal
Una competición pausada, un turno a la vez
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)
1. Los jugadores se turnan para construir un gran panal. Los jugadores se turnan para construir un gran panal mientras recogen puntos individuales.
2. Saca una ficha y colócala boca arriba en el centro de la mesa.
3. Cada jugador saca tres fichas de la bolsa.
4. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores eligen una de sus tres fichas y la conectan al panal. Se gana un punto por cada unión realizada y se añade al total del jugador.
5. Después de cada turno, los jugadores sacan una ficha de la bolsa para reponer su mano.
6. Cuando se han conectado las 52 fichas al panal, el juego termina y el jugador con más puntos es el campeón.
7. Algunas fichas tienen poderes especiales que se indican en el centro de la ficha. Para maximizar su valor, sé estratégico a la hora de utilizarlas. Solo están
activos en la versión B- Un gran panal.
Las losetas con poderes especiales.
Puntos dobles: Cuando se juega una loseta marcada con el símbolo de Puntos Dobles "2X", todos los puntos ganados se duplican.
Señalar: Al jugar una ficha marcada con el símbolo de Robo (imagen de un ladrón enmascarado) tienes el poder de robar el turno de otro jugador. Antes de que un jugador coloque su ficha, grita "Robo" para indicar que estás robando su turno. Coloca tu ficha de "Robo" y recoge tus puntos.
Reemplaza tu mano con 3 fichas. Continúa con el siguiente jugador programado.
Turno extra: Después de realizar tu turno normal, puedes jugar la loseta de Turno Extra (loseta marcada con el símbolo de una flecha en un círculo)
en seguida. Es un turno extra y no afecta a tu siguiente turno. Repone tu mano a 3 losetas
Salvaje: Al jugar la loseta con el símbolo de "abeja" en el centro de la loseta el jugador elige 1 símbolo en esta loseta para convertirse en salvaje. Ahora puede
emparejarse con cualquier símbolo. *Nota: esto no debe confundirse con la abeja salvaje en el perímetro de la loseta.
Versión C – Rompecabezas de panales
Trabajen juntos para construir un creativo panal
1. Todas las fichas se colocan boca arriba en la mesa como se haría con un rompecabezas.
2. Los jugadores trabajan juntos para construir un panal. El objetivo de este juego es hacer tantas conexiones como sea posible.
3. Las fichas pueden moverse en cualquier momento, por cualquier jugador.
4. Trabaja a tu propio ritmo ya que todos contribuyen al mismo tiempo.
5. Cuando todas las fichas están conectadas a los jugadores’ satisfacción el juego ha terminado.
6. Esta es una versión no competitiva; cuenta el total de puntos y registra tu puntuación si quieres.
Reglas
Regla 1: Partida única (Sólo se aplica a la versión de la abeja obrera)
Cuando se termina una ronda, sólo una ficha en un panal de jugadores puede tener una partida única. Una coincidencia única es aquella que está aislada (los símbolos de ambos lados no coinciden). Esto significa que no se pueden encadenar fichas en un tren para terminar rápidamente.
Regla 2: Conexión no coincidente
Si se descubre una conexión no coincidente al terminar la ronda, el jugador debe eliminar la ficha con la falta de coincidencia sin recibir ningún punto
por ella. Por ejemplo, un jugador puede tener que eliminar una ficha y pierde 2 puntos aunque 1 de las conexiones fuera una coincidencia.
Puntuación
1 coincidencia = 1 punto
1 conexión central = 5 puntos
Ficha no utilizada = menos 1 punto (sólo en la versión Worker Bee)
Cómo puntuar
1. Cuenta primero tus puntos de conexión del núcleo
2. Cuenta tus partidos. Para asegurar la precisión al contar, los puntos deben ser contados mientras desmontas tu panal. A medida que retira cada baldosa, cuente
el número de coincidencias que tiene. (véase la imagen de abajo)
3. Resta tus puntos negativos.
Conexión del núcleo
Una conexión del núcleo es una ficha que ha coincidido con los 6 lados. En la versión One Big Honeycomb, el jugador que haya colocado la 6ª y última ficha gana la bonificación de conexión del núcleo de 5 puntos. Esta bonificación se suma a los puntos recibidos por las propias conexiones.