Hispania

161 votos
6,79
🧠
3,06 / 5

Hispania ¿Cómo se juega?

Características

📅 Lanzamiento
1994
🤼 Jugadores
4 a 5
Duración
300 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Hispania ofrece a cuatro o cinco jugadores la posibilidad de recrear este dramático periodo de la historia. Parte de la llegada de Cartago en el siglo IV a.C., sigue los pasos de los conquistadores romanos, germánicos, bizantinos y musulmanes, y finalmente participa en la temprana reconquista de los reinos cristianos de Castilla, León, Aragón y Portugal.

Hispania adapta el sistema básico de Britannia y lo traslada a la España y Portugal antiguos/medievales, añadiendo y cambiando algunas reglas por el camino. El período de tiempo real cubierto es de 320 a.C. a 1220 d.C. En las reglas avanzadas de Hispania, los jugadores intentan superar la oferta de los demás en una subasta de hasta 30 tribus y pueblos diferentes. El sistema de subasta garantiza que cada partida sea muy diferente a la anterior. Cada vez los jugadores lideran diferentes pueblos y se ajustan a sus respectivas condiciones de victoria, todas ellas modeladas en base a requisitos históricos.

Los tipos de unidades especiales incluyen Caballeros, Castillos y Elites. Varias naciones sufren transformaciones, por ejemplo los romanos se convierten en hispanorromanos. Se permiten invasiones navales para algunas potencias.

El juego incluye:

640 fichas (4 hojas de fichas)
1 mapa (84 x 59 cm - 33 x 23.2 in) - La versión Azure Wish tiene un mapa de edición 1994 o 1996
1 folleto de reglas (24 páginas)
5 escenarios:
De 320 a.C. a 961 d.C. (13 turnos)
De 205 a.C. a 1030 d.C. (12 turnos)
De 205 a.C. a 1100 d.C. (16 turnos)
De 320 a.C. a 1100 d.C. (19 turnos)
De 320 a.C. a 1220 d.C. (21 turnos)

4 ayudas para el jugador
2 dados (de 10 caras)

(fuente: adaptado del reverso de la caja, edición Azure Wish)

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Opiniones

Britannia-variante.
Cuidado: las reglas son un poco desordenadas: algunos errores tipográficos y contradicciones menores, pero nada que no pueda ser manejado por el sentido común.

Sin embargo, el juego es bueno y variado. El juego comienza con antiguas tribus que habitan en la península ibérica y Cartago tratando de obtener el control sobre la costa oriental. Sin embargo, aparecen los romanos y en pocas vueltas controlan la mayoría de las áreas del mapa. Entonces se establece el caos. Primeras ondas múltiples de migraciones alemanas , seguidas de las invasiones de los omeyads. De los restos de las tribus alemanas se levantan los reinos medievales de León, Castilla, Navarra y Aragón. Sin embargo, la historia no ha terminado. En primer lugar, el imperio de las Omeyas se desintegra en ciudades-estado islámicas rivales, luchando tanto contra los cristianos como compañeros musulmanes. En esta fase del juego llega El Cid, un mercenario que puede ser contratado por quien pague. El juego termina con una invasión final desde África: los Almoravides.

Se introducen algunas nuevas mecánicas y unidades en Hispania:
Castillos, Caballeros, Caballería, El Cid, tribus que se transforman en reinos, un sistema de subastas opcional para la distribución de naciones, chits aleatorios con poderes adicionales, etc.

Las imágenes en los mostradores están tomadas de las ilustraciones de varios libros de águilas pescadoras, un placer para la vista.

Conclusión: una variante británica muy interesante.
El mayor inconveniente: lleva bastante tiempo jugar este juego. Afortunadamente, se incluyen escenarios más cortos.

Muy recomendado para los fanáticos de Britannia y / o aquellos interesados en la historia española.

Jugador

Muy bien probado en el juego, enormemente impresionado con el juego clásico completo. Me encantaría ver esto republicado con la profesionalidad y el cromo de la última Britannia, pero mantenga las reglas tal como están. Todas las facciones tan equilibradas como pueden ser. Y el "puntaje promedio" le permite otra forma de anotar jugadores entre sí. La calidad de publicación no es la mejor , pero el amor y el esfuerzo puesto en el juego es claro.

Jugador

Un muy buen juego de estilo británico con muchas pequeñas variaciones para que sea interesante, incluido el juego de cartas, nuevas unidades y algunas otras reglas interesantes. ¡Buen regalo para mi cumpleaños de los chicos!

3/20: jugó un juego en solitario durante cinco horas, cumple 1 a 13. Los puntajes fueron

Gotas: 107.5
Bucles: 86
Estrellas: 85.5
4 puntos: 81

Jugador

Britannia, con mucho más cromo.

Las ideas son muy interesantes. La implementación falla.
Hay naciones que no pueden acercarse a su valor esperado,
que se utiliza para ensamblar los grupos de jugadores. Oferta, que debería
ayuda, no lo hace, porque estás obligado a pagar dentro de un rango de
valor esperado.

Italia es un mejor compromiso.

Jugador

Inteligente. Inteligente inteligente inteligente. Constantemente tiene muy pocos recursos pero aún demasiadas opciones. La puntuación de control de área en el tablero en sí hace posible que las personas que han jugado antes aprovechen los nuevos jugadores que no tienen una idea de lo pronto que terminará el juego. SI…

Jugador

No puedo esperar para jugar y clasificar esto. He estado esperando una copia durante mucho tiempo, pero no estaba dispuesto a pagar lo que cuesta una copia. Preordené la reimpresión y estoy emocionado. Ahora tengo algunas jugadas y realmente me gusta este juego. cómo se suministra el mazo del edificio cada ronda toma…

Jugador

Video-reseñas

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Partida completa a Tetrarchia con el autor y explicación de reglas