Hermagor

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Hermagor un juego que debes conocer

Características

📅 Lanzamiento
2006
🤼 Jugadores
2 a 5
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

En una tierra lejana, hace muchos y muchos años, se levantó una ciudad grande y rica: su nombre, ahora olvidado por la mayoría, era Hermagor. El comercio era la fuente de su riqueza, porque desde todo su territorio los paisanos, los artesanos y también los aventureros traían a la ciudad todo tipo de mercancías: armas, libros antiguos, reliquias preciosas y raros huevos de dragón. En esta ciudad se puede comprar e intercambiar de todo. Esto hizo famosa a Hermagor y los mercaderes venían de lejos para comprar y vender todo tipo de mercancías en el mercado. Algunos incluso emprendían peligrosas aventuras para adquirir artículos especialmente raros. Atravesaron esta rica región, creando nuevos caminos y carreteras, añadiendo mercados a las ciudades, pero siempre con el objetivo de convertirse en el más rico.

Situado en la tierra imaginaria de Hermagor, cada jugador asume el papel de un mercader que se esfuerza por ser el más rico. Mientras juegan, su objetivo es adquirir bienes en el mercado y luego vender esos bienes de forma rentable en las ciudades y pueblos de la tierra de Hermagor. Los jugadores primero obtienen acceso a las fichas de bienes en el mercado colocando sus agentes en la proximidad de las fichas que desean. A continuación, los jugadores mueven un agente por el mapa de Hermagor, visitando y vendiendo bienes en las ciudades que solicitan bienes que coinciden con las losetas que el jugador adquirió en el mercado.

Hermagor se juega en cinco rondas con dos fases en cada ronda. Cada ronda comienza con la fase de mercado. Los jugadores pagan para colocar sus cuatro agentes en el mercado tratando de controlar las losetas de mercancías que utilizarán en la segunda fase de la ronda. El control de una loseta es para el jugador que tenga más agentes junto a la loseta. Los empates se rompen por la prioridad de las ubicaciones adyacentes. Los agentes adyacentes a los lados de una loseta tienen prioridad sobre los agentes adyacentes a la esquina de las losetas. Un agente colocado en una baldosa tiene la máxima prioridad. Una vez colocados todos los agentes y las losetas reclamadas por los jugadores, los agentes del mercado también generan ingresos. Los agentes en la misma fila o columna generan ingresos a razón de 1 por 1 agente, 3 por 2 agentes, 6 por 3 agentes y 10 por 4 agentes. El precio por colocar agentes depende de la localización. Las ubicaciones que aplican el control a más fichas cuestan más.

Cada ronda concluye con la fase de venta. Los jugadores se turnan para mover un agente por el mapa de Hermagor, pagando un precio por cada segmento de carretera que utilicen para poder vender mercancías en una ciudad o pueblo. Es importante destacar que cada jugador sólo puede vender en cualquier ciudad o pueblo una vez durante la partida. Los jugadores marcan cada pueblo o aldea en la que han vendido mercancías con una casa. Los jugadores reciben una pequeña recompensa monetaria cuando otros jugadores venden en una ciudad o pueblo en el que el jugador ya ha vendido. Vender mercancías en todas las ciudades o aldeas que rodean una región del mapa definida por un conjunto de carreteras otorga potencialmente al jugador el derecho a una instalación de producción en esa región, suministrando ingresos adicionales inmediatamente y al final de la partida.

Hermagor termina cuando el último jugador termina su turno de la fase de venta de la quinta ronda. El dinero de bonificación del final de la partida se otorga por las instalaciones de producción, la mayor cantidad de ventas a lo largo de la carretera principal y por la menor de las ubicaciones de venta de cada jugador en cada una de las tres regiones de Hermagor definidas por sus ríos.

El jugador con más dinero al final de la partida gana.

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