¿De qué va el juego?
Características
Descripción del juego
Hammer of the Scots da vida a la rebelión de Braveheart, William Wallace. Como jugador inglés, buscas pacificar Escocia controlando a todos los señores nobles importantes. El jugador escocés también busca la lealtad de los nobles para apoyar una difícil lucha por la libertad. Hammer of the Scots te proporcionará muchas horas de entretenimiento y conocimiento de este fascinante periodo de la historia.
Destacados
Tablero de mapa: Tablero de mapa a todo color (22" x 25") de Escocia y el norte de Inglaterra con heráldica de las familias nobles importantes.
Bloques de madera (24mm): 56 fichas de madera dura que incluyen líderes, nobles, arqueros, caballeros e infantería.
25 cartas de evento
Reglas de juego detalladas
Dos escenarios: Un juego de campaña más dos escenarios: Braveheart y The Bruce.
Historia jugable: El libro de reglas tiene 8 páginas. Las partidas duran de 2 a 4 horas.
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Conociendo Hammer of the Scots
Componentes de Hammer of the Scots
En el interior de la caja de Hammer of the Scots encontramos:
- 1x Tablero.
- 58x Bloques de madera.
- 1x Hoja adhesiva con 56 pegatinas.
- 25x Cartas.
- 4x Dados.
- 1x Libro de reglas.
Opiniones
Hammer of the Scots es uno de los mejores juegos de guerra de nivel de entrada que he jugado. El simple conjunto de reglas desmiente la profundidad y complejidad que ofrece este juego, particularmente en términos de aprender a jugar bien. Aquí hay varios elementos de juego de guerra de acciones: usar tarjetas para activar unidades de movimiento, combate basado en dados, áreas de control, retiro / reagrupamiento, etc. Sin embargo, lo que realmente hace brillar este juego es que cambia constantemente de posición y lealtad a los nobles. Estas dinámicas distinguen a Hammer de otros títulos similares. Claro, hay juegos de guerra más profundos y sí, la suerte juega un factor significativo, pero el hecho de que pueda enseñarle a alguien un juego de esta profundidad y jugar una sesión completa en 2-3 horas es una gran ventaja. Si bien hay otros juegos de guerra que me gustan más en general, ¡nunca rechazaré un poco de Hammer Time!
Notable juego de guerra para 2 jugadores en el que el tema sale con fuerza y el elegante sistema de juego mantiene altas las tensiones y el factor de emoción. Puedo ver por qué este juego está tan bien calificado y me siento merecidamente.
rebajado a 7: encontrar el juego de una sola cara hacia los escoceses en el que un jugador competente consolidaría fácilmente el Norte y luego usaría su economía superior para expulsar a los ingleses Escocia, que repite juego tras juego. Los ingleses se limitan principalmente al sur gracias a su reinicio giro tras turno. También el juego dura demasiado y es repetitivo.
Santa vaca es que este es un juego brutal. Jugó el escenario Braveheart como los escoceses por primera vez. Están sucediendo muchas cosas y mucho sobre el sistema para recordar, pero al final no es más complejo que cualquier otro juego basado en cartas que haya jugado. Aún así, algo sobre este era tan malditamente ... temático. No puedo esperar para intentarlo de nuevo, y me inspiró a investigar otros juegos de guerra en bloque. ¿Me voy Grognard?
No puedo decir nada demasiado inteligente sobre este juego, ya que solo he jugado una vez y es el único juego de guerra real que he jugado en años. Sin embargo, realmente me gustó el juego y cómo cada lado jugó de manera diferente, cómo tienes incertidumbre en cuanto a refuerzos, cómo hay algo pero no mucha memoria en el juego, y cómo hay algunos bloques que son completamente diferentes en cómo operan. Muy buen juego.
Me encanta este juego, pero tiene el mismo juego de tartamudez que un par de otros. El período de invernada restablece todo, por lo que tiene un período bastante limitado para lograr lo que necesita. Ciertamente puedo trabajar con él y, en cierta medida, es una característica importante del juego, pero me frustra más de lo que debería.
Lo miré y reboté; Este se siente demasiado ocupado. Lamento un poco haber conseguido esto con Julio César para evitar pagar el envío.