Guilds of London

EAN:8437016497166
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Características

📅 Lanzamiento
2016
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Londres: La ciudad más grande, más importante y más rica de Inglaterra a finales de la Edad Media y principios de la Edad Moderna.

Los gremios desempeñaban un papel fundamental en la vida de los ciudadanos de Londres, ya que controlaban la forma en que se realizaba el comercio, la fabricación y los negocios en la ciudad. Los miembros de los gremios eran hombres ricos, que ocupaban los puestos más influyentes de la comunidad y ejercían un inmenso poder cívico. El principal representante de los gremios se convertía en el Lord Mayor de Londres, y los principales delegados de los gremios se convertían en sus concejales. Otros miembros de los gremios eran los burgueses de Londres. Los gremios dirigían la ciudad y controlaban su comercio; cada uno tenía su propia sala y su propio escudo de armas. Los representantes de los Gremios se reunían en el Guildhall para discutir los grandes temas del día.

En Guilds of London, colocas a tus librados en Gremios estratégicos, construyendo tu base de poder, de modo que puedes alcanzar el estatus de Maestro en muchos de ellos. También tienes la oportunidad de extender tu poder en las comercialmente valiosas plantaciones de Ulster o Virginia. El control de cada Gremio proporciona puntos de victoria y acciones adicionales que puedes explotar, de modo que puedes controlar el futuro desarrollo de la ciudad.

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Guilds of London - Español - Reseña Juego de Mesa - Preparación y cómo se juega

Componentes de Guilds of London

En el interior de la caja de Guilds of London encontramos:

  • 10x Peones.
  • 28x Cartas.
  • 4x Tableros de Juego.
  • 1x Reloj de Arena.
  • 1x Caldero.
  • 53x Marcadores.
  • 4x Fichas de Acción.
  • 1x Reglamento.

Opiniones

Guilds of London toca muchas buenas notas. Tarjetas de usos múltiples, control de área interesante de varias capas, interacciones brutales del jugador y enorme potencial combinado en las cartas. Todas estas cosas emocionantes y el juego lo hacen muy bien.

Desafortunadamente, está enterrado bajo una cantidad absolutamente ridícula de iconografía obtusa. Nada de eso es intuitivo. Peor aún, muchas veces se repetirá un efecto bajo varias tarjetas de colores ... pero el glosario de la tarjeta solo muestra uno de los colores posibles. Entonces, cuando buscas "flecha verde apuntando a un cuadrado rojo." Puede perderse la lista de "flecha verde que apunta al cuadrado azul", que representa a ambos. Puede que esto no suene tan mal, pero hay literalmente 40 efectos únicos por lado de la hoja de trucos. Esto pone fin a cada giro cuando un jugador saca una gran pila de cartas nuevas.

No tengo dudas de que las repeticiones hacen que esto se desvanezca rápidamente en irrelevancia, al igual que lo hizo con Race for the Galaxy. El problema es que, si bien Race tiene mucho texto de tarjeta para complementar los símbolos y facilitar su aprendizaje, Guilds of London no tiene tal cosa. Cada tarjeta debe ser levantada, a menudo varias veces. Sé que se pueden aprender, pero convencer a tu grupo de juego vale la pena esos dos o tres juegos súper torpes parece una tarea bastante difícil en una era de gratificación inmediata y miles de otros juegos de mesa nuevos.

Jugador

Un cruce entre los motores de tarjetas y el control de área, Guilds ha pasado mucho tiempo en el desarrollo, pero definitivamente valió la pena el esfuerzo, especialmente en la variante 2P de baja suerte. No puedo decir que estoy loco por la iconografía, y existe la posibilidad de que me dejen atrás desde el principio, pero la presentación es hermosa y varios pasos hacia arriba en cualquier otra cosa que Tony Boydell haya hecho.

Barato: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Calidad
Resumen: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Themed
Light: star :: star :: star :: nostar :: nostar: Heavy
Curva superficial: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Curva empinada
Elemental: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: nostar: Complejo
Tácticas: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: media estrella: Estrategia
Integrado: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: nostar: Artificial
Suerte: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Habilidad
Activo: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Pasivo
Corto: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Largo
Mejor con 4

Jugador

Este es otro gran juego de cartas de usos múltiples. Se juega como un cruce entre Race for the Galaxy y Smash-Up . Las personas pueden volverse un poco propensas a AP, lo que prolongará el juego, pero la estructura de giro y el sistema redondo son muy inteligentes y es muy satisfactorio 'desencadenar' ubicaciones para anotar / reclamar. Tiene muchas formas diferentes de difundir su puntaje también, lo que puede conducir a un interesante juego final y dificulta la predicción fácil del ganador.

Jugador

Este juego me enoja mucho. Es un juego fantástico que está completamente arruinado debido a la iconografía. Incluso con una hoja de trucos que enumera todas las cartas ... es una tarea. Y aunque el dueño naturalmente se tomará el tiempo para aprenderlo; Tenemos tantos otros grandes juegos que nadie va a confundir un par de jugadas para "entenderlo". Snowdonia es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y escuché que este era un poco un oso, pero no tenía idea de lo mala que era esa iconografía.

Jugador

Solable.

Guilds of London es un juego de redacción de cartas / mayoría de área pensativo, mediano, medio. Sus tarjetas multiusos, su ubicación única en los azulejos y sus emocionantes posibilidades de activación combinada superan con creces la inversión requerida para aprender la iconografía extremadamente pesada. Probablemente mi juego favorito, pero difícil de encontrar jugadores. La experiencia en solitario es un rompecabezas agradable y desafiante.

Jugador

Está bien, pero hay demasiada variación en las cartas. Obteniendo algunos combos de cartas temprano, vamos a rellenar tu mano y hacer muchas acciones, lo que puede hacer bolas de nieve en otras acciones y ayudarte mucho.

Lo mismo para el juego final anotando cartas. Algunos son súper poderosos en comparación con otros. Parece que hay tanto que la gran variación del juego puede hacerlo demasiado caótico para un juego de esa longitud y planificación.

Jugador

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