Greenland (Third Edition)

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Sobre el juego de mesa

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Esta nueva edición de Groenlandia incluye el pack de expansión Sea Sami, por lo que se puede jugar con hasta 4 jugadores.

Los cuatro jugadores de Groenlandia representan a las tribus tunit (jugador verde), nórdica (jugador rojo), Sea Sámi (jugador azul) y Thule (jugador amarillo) que habitaron Groenlandia entre los siglos XI y XV.

Como tribu, intentas conseguir alimentos, recursos y tecnología para aumentar el tamaño de tu tribu y mantener a los niños, los ancianos y el ganado, a la vez que eliminas a las especies competidoras o reúnes recursos para conseguir puntos de victoria. Deberás sortear el clima y la extinción de los recursos naturales, así como negociar tratos para proteger a tus esposas mientras decides entre el monoteísmo o el politeísmo. En este juego de construcción de cuadros, enviarás a tu población a cazar especies autóctonas de Groenlandia — pero algunas podrían no volver. (Históricamente, el clima se volvió gélido y todos, excepto los Thule (inuit), se extinguieron.)

En el juego, la partida se desarrolla en seis fases; todos los jugadores completan cada fase en orden de turno, y luego comienza la siguiente. Cada turno es una generación. Por orden:

Resuelve los eventos: Por ejemplo, muertes de ancianos, migraciones de animales, enemistades o enfriamiento global. Si llega un barco comercial, se celebra una subasta por sus mercancías.
Asignar cazadores: Los cazadores se asignan a los cotos de caza, a la recolección de recursos, a la colonización del Nuevo Mundo, a la incursión en otras tribus para conseguir esposas o animales, o al ascenso a anciano.
Negociar: Los jugadores pueden sobornar a otros para que retiren pacíficamente a los cazadores, incluso casándolos con sus hijas. Los jugadores con un Anciano Jefe de Guerra pueden usar cazadores para atacar a otros en la misma carta. El Nuevo Mundo se vuelve hostil si hay demasiados colonos.
Resuelve la caza: Tira un dado por cada cazador y modifícalo por tecnologías y matrimonios. El éxito puede suponer la obtención de nuevos cazadores, recursos, cartas de mano, esposas y/o tecnologías. Ten cuidado, ya que algunos animales pueden ser confundidos por la relación presa-predador y tus cazadores podrían no volver. Algunos éxitos te permiten tomar cartas de la zona de juego central a tu mano si están dentro del límite de la mano.
Mantener el ganado: Paga para mantener los animales que ya has domesticado.
Realiza acciones de anciano: Los ejemplos incluyen invención, domesticación, proselitismo y quema de brujas. Si no tienes ancianos, puedes convertirte al monoteísmo.

Dependiendo de la visión del mundo teísta final de cada jugador, tiene una puntuación variable basada en las cacerías exitosas (politeísmo) o en la recolección de recursos (monoteísmo).

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