Galaxy Wrestling Federation

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Sobre Galaxy Wrestling Federation

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
2 a 5
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
7+ años

Descripción del juego

En Galaxy Wrestling Federation, tienes que superar a tus oponentes para poder ganar los cinturones de campeón y ganar todo el evento, pero solo tienes una pequeña mano de movimientos que puedes hacer, ¡así que adminístralos bien!

Cada jugador recibe una mano de diez cartas de lucha y una carta de victoria; cada carta de lucha tiene un valor de fuerza en ella, así como un valor de oposición que supera. En el turno de un jugador, elige a un oponente que no tenga la mayor cantidad de cartas en la mesa frente a él y lo desafía a un combate de fuerza o de velocidad. Cada jugador elige una carta en la mano y las revela simultáneamente. Si tu carta supera el valor que ha jugado tu oponente, entonces ganas el combate automáticamente; a menos que cada uno haya superado el número del otro, en cuyo caso el combate es un empate.

Si nadie ha superado al otro, entonces se comparan los valores de las propias cartas. En un combate de fuerza, gana quien haya jugado el valor más alto; en un combate de velocidad, gana el valor más bajo; en un empate, el combate es una corrida. Si un solo jugador jugó su carta de victoria, entonces gana automáticamente — a menos que el otro jugador haya hecho lo mismo, en cuyo caso se produce un empate.

El ganador del combate devuelve su carta victoriosa a la mano (excepto la carta de victoria, que es un efecto de un solo disparo), mientras que el perdedor coloca su carta boca arriba en la mesa frente a él. El ganador recibe una ficha de cinturón de campeón, y luego el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj elige un oponente.

En un combate, antes de que ambos jugadores revelen sus cartas, cuentan hasta tres, y mientras lo hacen, un tercer jugador puede interrumpir jugando una carta contra una de las cartas del combate. Si el jugador que interrumpe supera la carta de ese jugador, gana el combate y recibe una ficha de cinturón de campeón, devolviendo esa carta a la mano. Si no superan la carta, colocan su carta boca arriba en la mesa, y el combate se reanuda.

Cuando un jugador tiene tres pares de valores de cartas boca arriba frente a sí mismo (por ejemplo, 1/1/2/2/3/3), entonces el juego termina. Este jugador pierde, y quien tenga más fichas de cinturón de campeón gana.

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