Te contamos de que va Galaxy Command
Características
Descripción del juego
En Galaxy Command, de dos a cuatro flotas se enfrentan en una batalla decisiva. La clave de la victoria es encontrar qué nave enemiga tiene el comandante enemigo.
La flota de cada jugador está formada por una Nave Madre (con torretas), cuatro Cruceros y seis Cazas. También está su Puesto de Prisión, que es una especie de base de operaciones (no se mueve ni dispara). Debajo de una nave elegida en secreto, colocas la clavija que representa a tu comandante. Si es capturado, pierdes.
En tu turno, obtienes cuatro tiradas de dados, que puedes utilizar para moverte (ortogonalmente) o disparar para capturar. Debes anunciar cada intento *antes* de tirar los dados. Cada pieza puede mover y/o disparar normalmente sólo una vez (excepto los Cruceros, que pueden disparar de nuevo si fallan).
El tablero está dividido en dos colores de zonas, y esto afecta al disparo y al movimiento. Las piezas capturadas pueden ser liberadas si se llega al Puesto de Prisión que las contiene. La captura de la nave nodriza de uno es realmente mala porque no va al puesto de avanzada de la prisión, ¡se elimina por completo!
Cada vez que se captura (incluidas las naves en una de las bahías de lanzamiento de la nave nodriza), se obtiene una tirada de bonificación; básicamente, el disparo que acaba de producirse no cuenta para las cuatro tiradas. La tirada de bonificación debe ser realizada por la misma pieza.
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Galaxy Trucker - Español - Reseña Juego de mesa - Preparación y cómo se juega
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