For the people

EAN:8436017223590
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3,73 / 5

For the people, un juego que debes conocer

Características

📅 Lanzamiento
1998
🤼 Jugadores
1 a 2
Duración
360 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

(del sitio web de GMT:)

Para el pueblo es un juego de estrategia de gran envergadura sobre la Guerra Civil estadounidense que abarca el conflicto desde Texas hasta Pensilvania, desde el disparo de Fort Sumter hasta el final en Appomattox Court House. Adopta el papel del presidente Lincoln o del presidente Davis y comanda los ejércitos, asciende y releva a los generales, lleva a cabo asaltos anfibios, envía incursiones de caballería e incluso lucha contra la incompetencia y las intrigas políticas entre los miembros de su propio gabinete.

Para el Pueblo incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los numerosos acontecimientos y personalidades de la guerra. El jugador confederado puede construir acorazados, minas navales (torpedos), submarinos, realizar compras en el extranjero y trabajar para la intervención extranjera. El jugador de la Unión puede construir su bloqueo naval, su flota de acorazados, luchar contra las revueltas de reclutamiento, asegurar los Estados fronterizos y emitir la Proclamación de Emancipación. Revive la historia de esta emocionante época en la que nuestra nación se desgarró.

Escala de tiempo: 4 meses por turno
Escala de mapa: Sistema punto a punto
Escala de unidades: 6.000 hombres por punto de fuerza
Número de jugadores: Uno o dos

COMPONENTES
420 fichas troqueladas a todo color
Una hoja de mapa montada a todo color de 22x34
130 cartas [101 Kb pdf]
Libro de reglas y escenarios de 40 páginas
Carta de ayuda al jugador
Dos dados de 6 caras

DISEÑADOR: Mark Herman
DESarrollador: Mark Simonitch
Mapa y mapa; arte de las cartas: Mark Simonitch
Arte de las cartas: Mark Simonitch y Rodger B. MacGowan


(Descripción de la BGG:)

Esta es la cuarta entrada en el sistema de juegos We the People, después de Hannibal y Successors (pero anterior a Paths of Glory, que podría decirse que es más un spin-off que una continuación). El área de juego es mucho más grande que, por ejemplo, en Hannibal, hay muchas más fuerzas y generales, y hay un sistema de control político/voluntad estratégica mucho más complicado, así como otros elementos importantes. Aunque sigue siendo limpio y simplificado para un juego de guerra complicado, este es, sin embargo, más un juego de pasatiempo serio que cualquiera de las entradas anteriores en el género.


(Nota de Mark Herman:)

El juego fue reimpreso y la última y definitiva versión de las reglas ha incorporado todas las preguntas frecuentes anteriores además de haber reescrito algunas de las secciones de reglas más problemáticas (ríos). Hasta la fecha, después de un agotador torneo en línea de tres años, no se han planteado preguntas sobre las reglas. El escrito anterior se equivoca al afirmar que "For The People" está basado en "Hannibal contra Roma", pero fue mi segundo juego en el género "We The People" que creé. El juego abandonó mi sistema de cartas de batalla en lugar de una tabla de resultados de combate más tradicional para agilizar el juego y aumentar la precisión histórica.

Actualización:
La edición de 2006, descripción del componente anterior, se publicó recientemente. Aparte del uso del color en las reglas y las ayudas de juego, la única diferencia entre esta y la edición de 2006 es que he añadido algunas reglas variantes al libro de reglas. Este libro de reglas está disponible en GMT games como una descarga gratuita.

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Opiniones

Se trata del alcance de las reglas generales que puedo "administrar" en un juego que disfruto. Dicho esto, es una gran experiencia de juego. Puedo ver por qué este es un clásico entre los juegos de USCW y entre los CDG. Realmente necesita muchas jugadas, no siento que esté jugando muy bien en absoluto. Pero el libro de reglas es absolutamente terrible y realmente lo obstaculiza. Muchas cosas son vagas, y varias reglas están dispersas por todas partes y no en la sección que deberían estar, lo que hace que buscar una regla en particular sea muy frustrante. Solo uno de los muchos ejemplos es donde habla de bajas generales y no menciona que los generales de caballería son una excepción y nunca se eliminan del juego. Está en otra parte de las reglas donde descubres esto.

Después de haber leído las reglas de La Guerra Civil de los Estados Unidos de Mark Simonitch, parece que TUSCW tiene las mismas complejidades de reglas . Tiene reglas complejas del río, varios lados hexagonales del terreno que afectan el movimiento de los ejércitos, y lo más confuso, tiene numerosos casos especiales para áreas del mapa . Ahora me hace pensar que FtP es el juego más fácil de entender. Y a TUSCW le faltan aspectos políticos de la guerra, centrándose simplemente en maniobras y combates.

Editar 2: Ahora que he jugado TUSCW dos veces , definitivamente quiero volver a FtP. Estaba en lo correcto en mi anticipación de que TUSCW era tan complejo que FtP sin más beneficios de disfrute. Si bien ambos son buenos juegos, no siento ningún deseo de jugar TUSCW sobre FtP, pero soy un adicto a los CDG.

Jugador

Este es un gran juego. Es sorprendente que haya visto ganar al sur muchas veces. Está realmente equilibrado y te mantiene al borde del asiento. Creo que la parte del juego impulsada por cartas hace que sea muy dinámico y emocionante como para querer seguir jugando una y otra vez. Desafortunadamente, Empire of the Sun del mismo diseñador tiene algunas limitaciones que dificultan un poco los juegos y no alcanzan el nivel de emoción y dinámica como lo hace For the People.

Jugador

• Un clásico que vivirá.
• Un montón de diversión e intensamente atractiva.
• Gira el movimiento a un ritmo de CDG satisfactorio a medida que los jugadores alternan jugando una sola carta.
• FtP es mucho más profundo y un mejor sim histórico que su predecesor, la Guerra de Washington.

Recomiendo la excelente ayuda para jugadores, Resumen de acción y Diagrama de flujo de batalla de Christianv, disponible en la sección de archivos del juego.

Jugador

Diseño altamente evocador; muchos paralelos en el juego con respecto a cómo se desarrolló realmente el conflicto: generales de la Unión en gran medida inamovibles e ineficaces se enfrentaron a la mano de obra cada vez menor y fragmentada de la Confederación. Las reglas son complejas, pero no excesivamente gravosas .

Jugador

Este juego es fenomenal. Cada juego ha terminado con un enfrentamiento increíblemente tenso por la lealtad de los estados. Los aterrizajes de cruce de ríos / anfibios son un poco difíciles de conseguir, pero solo mire el video de Herman para obtener una buena explicación.

Fantástico juego. Fácilmente entre los 5 mejores de todos los tiempos.

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