Algunas líneas sobre For Bloody Honor: The Russian Civil War
Características
Descripción del juego
Descripción de la edición de ATO (2012)
Aunque las raíces se remontan a décadas atrás, tal vez se podría decir que “comenzó” con un tren especial, custodiado desde Suiza hasta un ferry sueco” como parte del esfuerzo de guerra alemán” para “plantar” a un Vladimir Lenin exiliado de nuevo en suelo ruso, fértil para la revolución. Los alemanes esperaban sacar a Rusia de la guerra, pero nunca soñaron cuánto cambiaría el mundo.
Ahora, Against the Odds te permite explorar las enmarañadas facetas de la Guerra Civil Rusa, con la situación histórica ejemplificada en un juego que maneja de dos a cuatro jugadores…¡con hasta tres de ellos comandando las “facciones blancas” rusas! (En las partidas multijugador, si los rojos son derrotados, ¡la partida aún no ha terminado!) Para Bloody Honor: Civil War Russkaya capta las interacciones de la influencia política, los ferrocarriles, la intervención extranjera y la discordia entre las facciones blancas que dieron a los bolcheviques su mejor oportunidad de ganar en una batalla contra — como les parecía — sus enemigos internos y toda la Alianza Occidental. (Sí, había tropas británicas, francesas, canadienses, australianas, indias, japonesas e incluso estadounidenses luchando en Rusia hasta 1920…e incluso más tarde para los japoneses).
Para el Honor Sangriento incluye 10 turnos de juego, cada uno de los cuales representa 4 meses de tiempo real desde finales de 1918 hasta finales de 1921, y conducido por chit pull que garantizará que no haya dos turnos iguales. Las unidades representan tropas organizadas de varios tamaños, con cada ficha (excepto los tanques) de fuerza relativamente igual. Sí, dependiendo de las situaciones, esto puede convertirse en un “cubos de dados” juego” o el destino de una región (y los puntos políticos que la acompañan) puede depender de una sola unidad. La derrota puede ser costosa, no sólo por la pérdida de unidades, sino también por la posibilidad de desertar, ya que tus unidades pueden decidir que el otro bando tiene más que ofrecerles.
¿Podrás, como los rojos, repetir la historia y formar una Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas? ¿O puedes, como los Blancos, cambiar el curso de los acontecimientos en el siglo XX?
La única manera de averiguarlo es jugando hasta la “Pobeda” (victoria).
¡Juego de bonificación en el interior! También se incluye en este número un segundo juego extra, Operación Cerberus, del diseñador Paul Rohrbaugh. Este pequeño juego de batalla de bolsillo representa el famoso acontecimiento de febrero de 1942, en el que unidades pesadas de superficie de la Armada alemana remontaron el Canal de la Mancha para llegar a sus aguas, ¡justo en las narices de la Armada y la Fuerza Aérea Real!
Mapa - Una hoja de mapa a todo color de 22"x34"
Contadores - 240 piezas troqueladas a todo color de 1/2" piezas troqueladas
Longitud de las reglas - 12 páginas
Cuadros y tablas - 2 páginas
Complejidad - Media
Adecuación del solitario - Pobre
Diseño - Mark Woloshen
Desarrollo - Lembit Tohver
Gráficos - Mark Mahaffey
Revista "Contra viento y marea" nº 37.
Descripción de la edición de Firefight (2006)
El épico juego de Mark Woloshen que cubre la Guerra Civil rusa ha enseñado a los estudiantes de historia los matices de este complicado periodo. Ahora, Firefight Games lo ofrece como juego de guerra. El juego es único, ya que las reglas cubren todo con sencillez, pero tomar la decisión correcta hace que sea difícil de dominar. La influencia política y el reclutamiento juegan un papel vital y realista, ya que estas decisiones afectarán a las unidades militares y a su uso. La tecnología (tanques, aviones) es importante, pero por sí sola no puede ganar la partida. El hermoso mapa de áreas transmite de un vistazo las enormes extensiones de la guerra, ya que cada área juega un papel político crítico. El juego es engañosamente sencillo de aprender, pero, como el ajedrez, difícil de dominar. Un gran juego estratégico sobre la Guerra Civil Rusa de 1918 a 1922, con cada turno de cuatro meses, las unidades representan de 5 a 15.000 hombres, mientras que los tanques, aviones, carros blindados y trenes blindados son cantidades abstractas. Un jugador juega con los rojos y el otro con los blancos (polacos, Kolchak, Denikin, etc.). El mapa está dividido en zonas. El juego, diseñado por Mark Woloshen, diseñó un juego que es usado frecuentemente por sus estudiantes para aprender sobre las complejidades de la RCW. Así, se centra en cómo la influencia y el control político influyeron en los acontecimientos militares. No se puede ganar sólo con medios militares. El juego se basa en las activaciones y el reclutamiento de nuevos hombres para tripular los ejércitos es de gran importancia en función de las realidades políticas del juego. A diferencia de otros juegos estratégicos de RCW, este se juega en pocas horas.
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