Folklore The Affliction - Segunda edicion

EAN:0602573040331
2107 votos
7,68
🧠
3,67 / 5

Folklore The Affliction - Segunda edicion resumido

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
1 a 5
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Embárcate en una aventura épica cooperativa que es Folklore the Affliction. Encuentra y destruye el origen del mal que extiende sus garras en el corazón de la tierra, diezmando a sus gentes y recursos. Libera a los habitantes del azote del vampirismo y la licantropía y amplía tu poder y tus habilidades. ¿Eres un superviviente o jugarás como un fantasma? ¿Caerás tú mismo en la sed de sangre o en la mancha de la licantropía?

Folklore: The Affliction es un juego de mesa RPG de terror continuo ampliable para 1-5 jugadores que se centra en un argumento inmersivo, combate estratégico, desarrollo de personajes e intensos elementos de personalización de los mismos. Tus éxitos y fracasos, encuentros y desafíos pueden afectar a todo el grupo elevando la apuesta y alimentando la interacción. Encarna a uno de los seis personajes personalizables y únicos en una búsqueda para ganar Lore conquistando las Aflicciones sobrenaturales. Viaja por la tierra y adéntrate en lugares oscuros donde la acción se convierte en un dungeon crawl basado en miniaturas. Descubre historias más profundas e intrigantes a medida que te adentras en la oscuridad en tu búsqueda para devolver el mal al infierno del que procede.

Morir en Folklore no es el final para tu personaje... los personajes muertos siguen jugando como su fantasma con poderes etéreos para golpear a tus enemigos desde el más allá. Nunca estarás realmente fuera de la acción. Las habilidades personalizables incluyen incluso aquellas que pueden fortalecer a tu personaje en la otra vida.

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5 Expansiones de Folklore The Affliction - Segunda edicion

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Folklore: The Affliction – World Events

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Opiniones

Un híbrido de juego de tablero de rpg enormemente temático. Me encanta la sensación de mundo abierto de los mapas a diferentes escalas y las diversas cubiertas de eventos. También me encanta la capacidad de dejar esto en una mesa y simplemente pasar a la deriva para jugar algunas vueltas, especialmente entre los principales aspectos de la historia. Las cartas de rumores agregan el pegamento que permite que el juego se extienda, gire y siga hasta aventuras fuera de la historia, mejorando en gran medida la capacidad de reproducción. Tengo cuatro objeciones: el libro de reglas está secuenciado de manera extraña; efectos aleatorios e inevitables pueden saquear por completo la aventura; el combate a menudo parece inevitable, sin la oportunidad de retirarse; y hay una gran cantidad de contabilidad en la hoja en forma de modificadores. Sin embargo, los efectos granulares crean muchos detalles pequeños y creíbles que enriquecen la historia, por lo que vale la pena el esfuerzo. Esta experiencia me parece comparable a Shadows of Brimstone, con más detalles y contabilidad, pero también más coherencia temática y estructura narrativa. Son mis dos juegos de campaña. Tanto los juegos como sus expansiones requieren el máximo espacio de mesa cuando se juega solo con 3-4 personajes.

Jugador

Fantástico juego que es decepcionado por algunas grandes fallas. En el lado positivo, probablemente esté tan cerca de un TTRPG como podría estar en un juego de mesa. La escritura es excelente, las elecciones de historias y los eventos aleatorios son divertidos y, sobre todo, el tema simplemente te absorbe. La progresión ligera pero buena del personaje y una larga campaña hacen que la experiencia sea memorable.

Lamentablemente, los problemas comienzan con las reglas. Santa vaca hay muchas reglas, muchas de ellas ocultas en pequeños párrafos y muy fácilmente extrañadas. El juego MUY complicado significa que estás hojeando las reglas cada cinco minutos para buscar las cosas. El combate no es genial, el sistema D100 apesta y es muy oscilante, muy poca habilidad o táctica usando los minis. Otro GRAN error es no incluir tarjetas de artículos para los elementos específicos del personaje. ¿Eh? Se vende por separado. Esta es la primera vez que veo un juego hacer esto, tonto...

Jugador

juego en solitario. ¡KS fue $ 95 ! Gnerdz tiene 2e @ $ 40 sin minis. Espere 2e ya que las reglas son dudosas. KS 2e es $ 60 . Parece que hay muchos dados rodando y contabilidad RPG . El juego en solitario es muy difícil y requiere 3 toons +: la expansión de 2020 lo mejorará. juguetón con muchas fichas. larga configuración. dudoso debido a muchas quejas. Demasiada contabilidad. Swingy con beneficios ganados que solo tienen un pequeño efecto.

La nueva impresión a fines de 2019 tendrá un precio más bajo . MM tiene "la caída" actualmente debajo de $ 40.

La exposición más reciente tiene un problema de moho, evite.

Bummer, acabo de notar las tasas de pub "10", por lo que calificó 1 para contrarrestar.

Jugador

Juego sólido. Mucho mantenimiento, cosas para recordar pero en general es un juego sólido que, como jugador en solitario, necesito archivar a veces para poder jugar algo un poco más ligero. Desafortunadamente por esa razón, ha sido difícil volver a la mesa y me preocupa no jugarlo completamente.

Creo que si tienes un grupo de juegos sólido, este juego sería increíble de jugar.

Jugador

Entré en el juego con toda su fuerza como lo hago con muchos otros. No lo investigé. Este juego me enseñó una valiosa lección para hacer esto en el futuro.

Relía mucho con la suerte. La mayoría de los consejos o reseñas sobre el juego parecen depender de las reglas de la casa para compensar el enfoque laxo de las reglas. Y el fracaso / muerte parece ser una espiral constante hacia abajo, de la cual una vez que comienza parece imposible liberarse.

Jugador

RPG sin GM de estilo heredado realmente agradable, con un sistema de combate simple y muchas otras actividades no relacionadas con el combate para disfrutar. Incluso tiene la opción de tu propio mecánico de aventuras, que es realmente agradable. Me gusta esto incluso más que Gloomhaven.

Jugador

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