Fitna: The Global War in the Middle East

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Un poco sobre el juego

Características

📅 Lanzamiento
2020
🤼 Jugadores
2 a 6
Duración
240 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Fitna: La guerra global en Oriente Medio es un juego de guerra de cartas de gran nivel estratégico para dos a seis jugadores que representa los enfrentamientos militares en Oriente Medio desde 2012 hasta el futuro próximo. Entre 10 escenarios históricos e hipotéticos, los jugadores pueden simular la guerra contra el Estado Islámico en Irak y Siria (ISIS), la rebelión kurda, el enfrentamiento entre suníes y chiíes, así como la intervención rusa, turca, israelí y occidental en la región. Las tropas del ISIS se activan a través de cartas de Evento.

Este wargame permite tener una visión más clara de los objetivos de los protagonistas locales y una comprensión real de lo que ocurre en esta caótica zona. Por ello, es utilizado por expertos y analistas del Ministerio de Defensa francés para ensayar posibles escenarios, como el icónico “Gulf Strike” lo utilizaron los expertos estadounidenses para planificar la Guerra del Golfo.

Cada turno representa dos meses de tiempo real y se divide en varias fases que permiten a los jugadores jugar eventos, tomar refuerzos, comprobar el suministro, gastar puntos operativos, mover unidades (principalmente brigadas y divisiones) y lanzar ofensivas. Cada jugador tiene 4 cartas en la mano que le permiten utilizarlas cuidadosamente para crear eventos, gastar puntos de operaciones o apoyar batallas.

El mapa A1 representa el Creciente Fértil (Kuwait, Irak, Siria y Líbano) y partes de Irán, Israel, Turquía, Jordania y Arabia Saudí. Es un mapa punto a punto que contiene 113 casillas que representan terrenos claros, montañosos, pantanosos y urbanos, así como campos petrolíferos y objetivos.

Las 3 fichas incluyen un OB completo para todos los posibles beligerantes, desde el tenaz Al Qods iraní hasta las reducibles divisiones blindadas israelíes, junto con unidades saudíes, turcas, iraquíes, sirias, libanesas, estadounidenses, francesas, británicas, jordanas y de las monarquías del Golfo, incluidas las tropas kurdas y yihadistas, así como todas las milicias locales (suníes, chiíes, Al Shams, Hezbolá…).

Aunque utiliza el mismo sistema de juego básico que “Amanecer sangriento: la guerra Irán-Iraq” diseñado por Pierre Razoux, Fitna — "fitna" que significa "cisma" en árabe — incluye muchas reglas nuevas, activos y eventos característicos de las guerras actuales en esta región. Una pista de tensión internacional simula la creciente tensión que lleva a la llegada de refuerzos adicionales y a la intervención militar masiva de los Estados Unidos de América.

Las reglas permiten a los dos a seis jugadores abordar 10 escenarios de tamaño variado, de 2 a 6 horas de juego, centrados en los históricos o en los hipotéticos.

Los 10 escenarios son:
· “La guerra civil en Siria: 2012-2013” (tutorial para 2 jugadores / 6 turnos)
· “La lucha contra el ISIS: 2014-2015” (2-4 jugadores / 6 turnos)
· “La intervención rusa en Siria y la rebelión del PKK en Turquía: 2015-2016” (2-4 jugadores / 6 turnos)
· “El colapso del ISIS’: 2017-2018” (2-3 jugadores / 9 turnos)
· “Irak vuelve a invadir Kuwait” (2 jugadores / 6 turnos)
· “Intervención militar turca en Irak y Siria” (2-3 jugadores / 9 turnos);
· “La lucha por la independencia kurda” (2-4 jugadores / 9 turnos);
· “Guerra limitada entre Irán y Arabia Saudí” (2 jugadores / 9 turnos)
· “Israel ataca a Hezbolá: Guerra regional en Siria” (2-5 jugadores / 6 turnos);
· “Fitna: la guerra global en Oriente Medio” (2-6 jugadores / 12 turnos)

—descripción del editor

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