First Battle of Britain: The Air War Over England, 1917-18

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¿Cómo es First Battle of Britain: The Air War Over England, 1917-18?

Características

📅 Lanzamiento
2009
🤼 Jugadores
2
Duración
240 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Revista Strategy & Tactics #255

La Primera Batalla de Gran Bretaña (1BoB) es un juego de guerra para dos jugadores de complejidad intermedia que cubre la ofensiva de bombarderos alemana de 1917-18 contra Inglaterra. El objetivo es conseguir más puntos de moral que tu oponente. Históricamente, el bombardeo infligió poco daño real a las ciudades británicas en general o a la industria en particular. Sin embargo, el impacto psicológico de los ataques fue enorme: la campaña demostró que Gran Bretaña era vulnerable a los invasores externos por primera vez en un milenio. La victoria se determina, por tanto, en función de la capacidad del jugador alemán para sembrar el pánico en la población británica.

Cada unidad aérea representa un vuelo o escuadrón de aviones. Cada hexágono representa cinco millas de lado a lado. Cada "turno de operaciones" representa un mes. Cada "turno de vuelo" representa 20 minutos de tiempo de vuelo.

1BoB tiene tres escenarios. El escenario 1 cubre la situación en 1917, con ambos bandos apurando su poder aéreo. El escenario 2 cubre 1918, con ambos bandos a pleno rendimiento. El escenario 3 cubre toda la campaña desde 1917 hasta 1918. A los jugadores que quieran entrar de lleno en una contienda de fuerzas en los cielos de Inglaterra se les aconseja que empiecen por el escenario 2. Los jugadores experimentados necesitarán unas cuatro horas para terminar uno de los escenarios anuales, mientras que el juego de la campaña les llevará unas ocho horas.

Las unidades incluyen bombarderos y cazas, tanto en portaaviones como en tierra, así como zepelines, hidroaviones y portaaviones de la Royal Navy, artillería antiaérea, aeródromos, defensa civil y alerta temprana. Entre las formaciones y tipos de aviones alemanes incluidos en la icónica contra-muestra de gran tamaño (176 en total), realizada por el afamado artista Larry Hoffman, se encuentran los siguientes: Cazas Albatros D-I, Fokker D-VII y Pfalz D-III; los escuadrones de bombarderos de élite "Inglaterra" y "Kagohl 3" junto con muchos bombarderos Gotha y Riesen. En el lado británico hay: Avro 504, Be-2, Be-12, Fe-2, cazas Sopwith Camel, Sopwith Pup y Se5A; junto con bombarderos DH-4, Handley Page y Strutter. Todos los aviones están clasificados para el combate aire-aire, la persecución, el bombardeo y la velocidad.

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Productos First Battle of Britain: The Air War Over England, 1917-18
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First Battle of Britain: The Air War Over England, 1917-18
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Battle of Britain World War 2 Emulation Board Game

Opiniones

No soy un gran fanático de los juegos aéreos, pero disfruté este. En general, el juego juega muy rápido, sin el movimiento trazado / mantenimiento de registros que hacen que otros juegos de este tipo sean más ejercicios de contabilidad que campañas aéreas. El juego también parecería tener algún valor de repetición.
Uno reemplaza las pérdidas y recibe refuerzos a través de "Morale Points" acumulados al golpear objetivos, derribar bombarderos, etc. Esto funciona muy bien para simular éxitos que generan más fondos y apoyo público para la defensa aérea / bombardeo.
Sin embargo, algunas clasificaciones de ciertas unidades en el "sistema integrado de defensa aérea" parecen demasiado poderosas.
- Los contadores de "Advertencia temprana" representan localizadores de sonido y observadores asociados. En el juego ubican positivamente las aeronaves en 4xhexes . MUCHO poderoso: 2xhexes es más parecido.
- Las ofertas de hidroaviones representan aviones de patrulla: con razón, se abstraen de dar una ubicación positiva a las formaciones alemanas dentro de los 4xhexes de su ubicación. Sin embargo, debido al tamaño del mapa, uno puede posicionarlos de tal manera que todos los enfoques orientales se examinen por completo, un rendimiento MEJOR que el logrado históricamente por los primeros radares en la próxima guerra. Tal vez 3xhexes, aunque eso es generoso. He hecho algunas intercepciones en mi carrera militar y puedo afirmar que el "avión Big Sky / Small" La teoría hace que el VID de la aeronave sea problemático en más de 6 millas .
- Los contadores AA obviamente representan concentraciones de pistolas AA. Sin embargo, en mi humilde opinión, su utilidad mínima no vale el gasto de Morale Point. Mejor simplemente comprando más interceptores, EW y HQ .
Aparte de eso, sin embargo, simula su tema de manera limpia y alta recomiendo las reglas opcionales.

Jugador

En lo que a mí respecta, cualquier juego con Zeppelins es imprescindible y este no es la excepción.

El juego en sí es bastante sencillo y tiene conceptos interesantes, el uso de puntos de moral que anotas por infligir daño a tu oponente y luego puedes usar para "comprar" Más activos es un mecánico ordenado. El juego juega sin problemas y es bastante rápido para correr con una buena niebla de elementos de guerra, etc.

Donde tengo un problema con el juego es la aparente invención temprana del microondas basado en tierra y radar de IA. Un luchador británico puede despegar, llegar al mar del Norte, interceptar una incursión y luego volar a casa. Simplemente no hicieron esto y no fueron capaces de hacerlo. algunos de los otros "alerta temprana" Los elementos también son espectacularmente poderosos y parecen superar cualquier cosa que los británicos pudieron desplegar hasta las últimas etapas de la Segunda Guerra Mundial. otro problema es la vulnerabilidad de los Gothas y los Gigantes a los luchadores, en realidad, rara vez fueron derribados de esta manera, pero en el juego es posible que una incursión completa sea eliminada a un avión.

Tratar con el primer problema sería bastante simple, reducir el alcance efectivo de los detectores de sonido y los transportistas de hidroaviones ayudaría y restringir a los combatientes a unos pocos hexágonos de la costa inglesa tendría más sentido. No puedo pensar en una instancia en la que un luchador terrestre se aventuró a cien millas de la costa durante este período.

A pesar de lo anterior, es un juego agradable de jugar, Personalmente, creo que el mapa y los contadores son bastante buenos , aunque no están a la altura del estándar de ATO, son más que servibles. Recomendaría a cualquier persona interesada en la situación que obtenga una copia.

Jugador

Lea las reglas, configure un juego e hizo un giro. Las reglas son bastante sencillas, pero hasta ahora las primeras impresiones son que toda la pista de resistencia / noche es una pérdida de tiempo, ya que los bombarderos pueden llegar a cualquier parte del tablero mucho antes de que expire su resistencia y / o antes de que caiga la noche, excepto tal vez en enero / febrero.

La contradensidad es lo suficientemente baja como para pensar que podrías saltarte todo eso, hacer que los alemanes declaren objetivos, y luego que los británicos declaren cualquier interceptor dentro de 2-4 hexes, resolver el combate aire-aire, luego resolver el bombardeo.

La regla de que puedes simplemente sentarte y recoger un d6 de puntos de moral no se pensó muy bien, y la errata propuesta por el diseñador realmente no aborda el problema. Estoy aquí para jugar un juego, no para rodar un poco de recolección de troqueles. Otros ya han comentado sobre la capacidad aparentemente poco realista de los británicos de extenderse por el Mar del Norte para interceptar; personalmente no sé lo suficiente como para comentar, pero parece poco probable, además de los bombarderos alemanes que parecen estar sobrevalorados en términos de capacidad aérea. Uno se pregunta si obtuvieron los valores invertidos en los contadores.

De todos modos, algunas ideas interesantes aquí para una implementación más abstracta, pero no mucho más.

Jugador

Realmente me gustaron los aspectos económicos de este juego. Los alemanes obtienen puntos por bombardear objetivos y derribar interceptores. Los británicos obtienen puntos por derribar a los bombarderos y escoltas alemanes. Esos puntos pueden mantenerse como puntos de victoria o gastado para ir en una variedad de direcciones estratégicas diferentes para más cazas o más bombarderos. o incluso Zeppelins o formando la fuerza aérea. Muchas opciones, sin embargo, las unidades para elegir son históricas, por lo que mantiene la sensación de la historia

Jugador

Sorprendente diversión con un juego bien pensado y un gran artículo de apoyo. Las reglas son sencillas para un juego de guerra de revistas y los componentes realmente se ven bien. El juego es tenso y crea un equilibrio competitivo. Me alegro de haberlo recogido.

Jugador

Temas únicos y brillantes y componentes de gran calidad para un juego de revistas. Muy 'pensativo' pero bastante simple de jugar. ¡Realmente disfruta de esta joya escondida de un juego de guerra!

Jugador