Fief

415 votos
7,23
🧠
3,67 / 5

Un poco sobre el juego

Características

📅 Lanzamiento
2011
🤼 Jugadores
3 a 6
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Fief es un juego de conquista estratégica y diplomacia que simula una lucha militar, económica y política entre varios señores en la Edad Media – con los jugadores siendo esos señores y representando a familias nobles que quieren tener el reino más poderoso de la tierra.

Fief se juega en un reino ficticio en la Edad Media, con las aldeas conectadas por caminos y cada aldea perteneciendo tanto a un feudo como a un obispado. Cada jugador comienza con un señor, un castillo y algunas tropas en una de las aldeas.

Al final de cada ronda, se comprueba si uno o más jugadores han ganado, siendo posibles las victorias compartidas mediante alianzas creadas por el matrimonio. Ganar en solitario es difícil, así que los jugadores deben negociar, hacer tratos y formar alianzas. Para ello, los jugadores utilizan sus tres peones de embajada; al gastar un peón, un jugador puede tener una conversación privada de tres minutos con uno o más jugadores para hacer los tratos que desee. Sólo tienes tres peones, así que planifica bien estas conversaciones!

Los jugadores roban cartas cada ronda: cartas de personaje que pueden poner en juego nuevos señores y cartas de evento, como buenas cosechas, buen tiempo e impuestos. Pagan los costes para jugar las cartas, y algunas de ellas se pueden jugar en cualquier momento para alterar los acontecimientos actuales con un asesinato sorpresa o una invasión clandestina. Los jugadores reciben entonces ingresos, con los que pueden comprar tropas y edificios, y mover señores y tropas entre las aldeas, sin que las tropas puedan viajar nunca sin un señor. Si las tropas de más de un jugador acaban en la misma aldea, luchan hasta que uno de los bandos es eliminado o se ve obligado a huir.

Si un jugador controla todas las aldeas de un feudo y tiene al menos un castillo allí, puede comprar el título del feudo y asignarlo a un señor, pasando el título a un heredero si el señor muere posteriormente. Los jugadores también intentan conseguir los títulos de rey y papa, que proporcionan beneficios propios, además de puntos. Cada título de feudo, rey o papa vale un punto, y el primer jugador que consiga tres puntos gana. Dos jugadores ganan si están aliados y tienen un total de cuatro puntos.

La versión 2011 de Fief ha revisado ampliamente las reglas con nuevos materiales y montajes para un juego más corto, además del juego largo.

Reimplementa:

Fief
Fief 2

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Fief: Francia 1429 - Expansiones Temáticas (Castellano)
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Opiniones

Basado en una jugada: uno de esos juegos en los que no necesitas muchos puntos para ganar, sin embargo, hay muy pocas formas de obtener puntos. Luchas contra tus vecinos y votas para dar poder a la gente, pero cada voto puede dar un punto y con solo tres puntos para ganar, nadie quiere avanzar. Entonces, usted forma una lealtad al casarse para ganar como equipo, lo que ahora requiere cuatro puntos. Básicamente, cada turno observa quién puede ganar e intenta detenerlos mientras al mismo tiempo intenta escabullirse una victoria, pero dado que el camino hacia la victoria es obvio, debe hacerlo solo espero que lo hagas. Puedo ver cómo esto hubiera sido bueno en su día, pero en comparación con los juegos políticos y de batalla que tenemos ahora, no es muy divertido.

Jugador

Hermosa tabla, uno de mis temas favoritos.. Desafortunadamente, el día en que lo sacamos para aprender y lo configuramos todo: la mayoría decidió jugar un juego que conocemos en lugar de aprender uno nuevo.. Así que decidimos dejarlo de lado por otro día para mi consternación.. Algún día pronto!!

Jugador

Necesito jugar esto con al menos un cumplido casi completo de jugadores para saber si es realmente tan bueno como creo que es. En este momento se ve bastante bien, si no excelente. Tiene políticas que importan y amenazas que pueden contrarrestarse con diplomacia, negociación y alianza.

Jugador

Quería amarlo, pero no pude. Justo en el momento en que alguien dijo algo como "a-ha! ¡Pero estás olvidando las reglas de primogenitura!" Casi volteé el tablero. Demasiado complicado.

Jugador

Fundé la mecánica interesante, pero me sentí realmente frustrado de perder todo en la "peste negra''. Dejó un mal sabor en mi boca...

Jugador

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