Black stories: oficinas asesinas

EAN:8437010181856
2292 votos
7,42
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3,81 / 5

Un poco de literatura sobre Black stories: oficinas asesinas

Características

📅 Lanzamiento
2015
🤼 Jugadores
3 a 6
Duración
240 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

Fief: Francia 1429 es un juego de ambición dinástica en el que los jugadores asumen el papel de nobles en el reino de Francia del siglo XV. Cada jugador se esfuerza por convertirse en la fuerza gobernante más poderosa del reino ganando el control de los territorios del Feudo y del Obispado. A su vez, adquieren títulos reales y eclesiásticos (de la iglesia) que dan a sus familias influencia para elegir al próximo Papa y Rey. Los jugadores refuerzan sus posiciones negociando alianzas matrimoniales entre sus familias, preparando el terreno para el amor, la traición y el engaño!

Fief es un juego clásico en francés y está siendo reintroducido por Academy Games en inglés con reglas actualizadas, nuevas unidades, un nuevo y más grande mapa consolidado, y más. Esta edición también incluye componentes adicionales, que mejoran el juego.
El tablero de juego representa una parte del Reino de Francia en la Edad Media. Los pueblos tienen contornos cuadrados que están conectados por caminos que permiten el movimiento de Señores y Tropas. Las aldeas están agrupadas en ocho áreas de fondo de color que representan Feudos individuales, que son dominios dados a los Señores para que los presidan. Los Feudos tienen fondos de diferentes colores y los Obispados tienen contornos con bordes gruesos que incluyen varios Feudos diferentes. Cada pueblo también pertenece a uno de los cinco Obispados de la iglesia; cada Obispado está delineado con una línea de borde pesada y está numerado entre 1-5 a lo largo del borde del tablero dentro de una Mitra de Obispo.

Cada jugador controla hasta cuatro miembros de la familia, compuestos por nobles masculinos y femeninos. Estos miembros de la familia ascenderán en poder ganando Títulos Reales y Eclesiásticos.

En Fief: Francia 1429, un jugador puede intentar obtener el control de todas las aldeas de un Feudo para conseguir el Título Real de Barón, Conde o Duque. Por cada Feudo que un jugador controle, gana 1 PV. Estos Señores con Título pueden ahora participar en la elección del próximo Rey. Incluso pueden ser candidatos a convertirse en Rey, ¡aportando así 1 PV y más poder a la familia! Otros miembros de su familia pueden seguir la llamada de la Iglesia para obtener los Títulos Eclesiásticos de Obispo y luego de Cardenal. Estos títulos te permiten diezmar Obispados, ¡tomando la parte justa de los ingresos de la Iglesia (es decir, "tu") de otros Señores del Feudo! El objetivo más alto que puede alcanzar un miembro de tu familia clerical es ser elegido Papa, lo que supone 1 VP y privilegios especiales para tu familia.
Ganas la partida en cuanto tienes 3 VP. Esto es más fácil de decir que de hacer y puede que tengas que formar alianzas con otros jugadores a través de la diplomacia y el matrimonio para obtener tu objetivo. Cuando uno de los miembros de tu familia se casa con un noble de otra familia, los dos se alían. Ahora ganáis la partida juntos con 4 PV y no podéis ganar solos, a no ser que vuestro matrimonio sea anulado por el Papa o que vuestro cónyuge sea "misteriosamente"; asesinado o muera de algún otro modo asqueroso!

Además de tener cuidado con tus compañeros de juego, puedes robar cartas de evento que pueden cambiar rápidamente tu destino. Las cartas de evento de recompensa son beneficiosas para el jugador e incluyen las cartas "Buena Cosecha", "Buen Tiempo" y "Impuestos Añadidos". Pero algunas cartas son Cartas de Desastre que pueden afectar aleatoriamente a todos los jugadores en determinados Obispados. Éstas incluyen "La Peste", "Lluvias torrenciales", "Hambruna" y "Sublevaciones campesinas". Los ingresos pueden aumentar si los jugadores imponen diezmos eclesiásticos a las aldeas de sus oponentes o gravan sus propios feudos. Los jugadores pueden comprar nuevos títulos de Feudo, mejorar los ingresos de sus aldeas con molinos y fortificar sus ciudades.

Los jugadores también tendrán que proteger sus tierras y castillos. Se pueden comprar hombres de armas y caballeros, así como motores de asedio. Si crees que otros jugadores no están gestionando sus Feudos tan bien como tú, ¡puedes intentar invadir sus territorios! Pero deberás arriesgar a uno de tus familiares para que lidere las tropas en una posible batalla, en la que podría morir o ser hecho prisionero. Si dos ejércitos opuestos se encuentran en la misma plaza de la aldea, se puede iniciar una Batalla. Los jugadores evalúan el tamaño y la fuerza de sus ejércitos, que determinan el número de Dados de Batalla que cada uno puede tirar. Cada "f" tirado es un éxito. Los hombres de armas son derrotados con un impacto, mientras que los caballeros necesitan tres impactos para ser retirados de la batalla.

La edición Kickstarter de Fief: France 1429 incluía el Pack de Expansiones de Fief: France 1429 Expansions Pack y ofrecía edificios en 3D y monedas de metal como "complementos". Estos artículos todavía están disponibles directamente en Academy Games.

Este juego es la edición más reciente de Fief. Vuelve a implementar:

Fief (primera edición original, 1981)
Fief 2 (segunda edición con reglas actualizadas, 1989)
Fief (tercera edición con reglas y material completamente revisados, 2011)


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3 Expansiones de Black stories: oficinas asesinas

Portada

Eduludo Topologix

🤼
3 - 6

120'

7,97
Año
2015
Portada

Fief: France 1429 – Tactics

🤼
3 - 6

120'

7,90
Año
2015
Portada

Fief: France 1429 – Politics

🤼
3 - 6

120'

7,62
Año
2015

Opiniones

Disfruté mucho de esto, ya que es una excelente versión del juego de control de área centrado en la intriga política. Se llena ese nicho de Juego de Tronos, pero se enfoca más en obtener títulos de ser dueño de Fiefdoms, así como en ascender en la Iglesia.

Si bien el juego es crujiente, la narrativa es sorprendentemente fuerte. Más drama que un juego típico en este género debido a un sistema de movimiento muy flexible, un juego de cartas interesante que enciende eventos coloridos, y muchas maniobras políticas para disputar votos y tratar de poseer poder religioso.

Hay mucho con lo que interactuar y masticar aquí estratégicamente, pero el sistema central es bastante simple. Hay bastantes excepciones y pequeñas reglas que pueden ser difíciles de recordar. En general, aunque el flujo es excelente y limpio.

Sin embargo, cuidado, el juego tiene una buena cantidad de atornillado aleatorio. Una plaga puede aparecer y eliminar a la mayoría de su noble familia de la nada. Puedes recuperarte de esto, pero sigue siendo una gran daga en las costillas entregadas arbitrariamente.

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Revisión completa: http://www.miniaturemarket.com/fiefreview.html

Jugador

Realmente quiero que me guste este más que a mí. Todos los detalles de obispados y reinos superpuestos, líneas de sucesión y matrimonios diplomáticos, asesinatos y elecciones papales. Me encanta jugar en ese entorno histórico, así que este debería ser un juego de ensueño para mí.

Pero es difícil de analizar, difícil de progresar y torpe como el infierno. Es un juego de 40 años, y se nota. Habría pensado que podrían limpiarlo, suavizarlo y golpearlo con algunas sensibilidades modernas. pero tampoco lo hicieron, o el juego original era tan malo como la pesadilla que era lo mejor que podían hacer.

No sé la respuesta a eso, y probablemente nunca lo sabré. Pero de cualquier manera, no necesito jugar esto de nuevo.

Jugador

Cada jugador es una familia noble que compite por el poder en la Francia medieval. Este poder se obtiene a través de títulos nobles y títulos eclesiásticos . El objetivo final es ser elegido Rey o Papa. ambos títulos valen 1 VP, que también es el caso de los títulos nobles. Un jugador necesita 3 vicepresidentes al final de una ronda para ganar. Una coalición de 2 jugadores necesita 4 vicepresidentes.
Para lograr estos objetivos, uno necesita ingresos y fuerza militar.

Jugador

Fief: France 1429 es el juego que ha reemplazado a Warrior Knights e incluso a Blood Royale por mí.

Es un juego que ofrece las experiencias de esos juegos desde hace mucho tiempo en unas tres o cinco horas más manejables. Se hacen pactos, se rompen los matrimonios, se promueve a los miembros de la familia en la iglesia, se libran guerras y se hacen amenazas.

La negociación, por supuesto, está en el centro del juego y se reduce a qué tan bien puedes convencer a otros de unirse, o al menos no oponerse, a tus planes. Hay una corriente subterránea muy maquiavélica en esto, que es todo lo que amo en un juego.

Jugador

Quiero decir, es un juego antiguo y se nota ... puede ser divertido si todos están en él por la experiencia y lo toman a la ligera como una guía de juego de roles... de lo contrario, la mecánica del juego es anticuada, aleatoria y torpe. Gané mi primer juego sin pelear una sola batalla simplemente siendo elegido Rey y luego autoasignando otras dos coronas menores en mi próximo turno. Anticlimático, pero si lo hubiera perdido, probablemente habría anotado menos de 5.

Jugador

WAR: nuestro juego favorito que nunca hemos jugado. Para disfrutar al máximo, necesitas al menos cinco jugadores interesados en las travesuras de la Francia feudal. Jugué 'Here I Stand' con un grupo de cinco no una, sino dos veces. Este juego habría proporcionado el mismo disfrute a 1/3 de la inversión de tiempo.

Mantendremos esto hasta que ocurra la alineación planetaria requerida. Será glorioso.

Jugador

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