Feudum: Windmills and Catapults ¿Cómo se juega?
Características
Descripción del juego
Descripción de la editorial:
¡Escupida de toro y plumas de caballo! Más gente extraña ha emigrado a tu cuello del bosque, dejándote con poco espacio para los codos. Para empeorar las cosas, los molinos de viento y las catapultas están apareciendo como dientes de león. ¡Esto es lo máximo! No vas a lamerle las botas a nadie sin luchar.
Feudum: Molinos de viento y catapultas añade nuevas fichas de región, escrituras reales, un molino de viento de madera y la posibilidad de jugar con un sexto jugador de color peltre.
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Ep. 162: Crossbows And Catapults Board Game Review Lakeside 1983
Opiniones
Esto se siente como la más impactante de las mini expansiones "Feudum. Las nuevas baldosas de la región agregan algunos efectos interesantes. La catapulta me parece particularmente intrigante. Te permite lanzar salitre a los oponentes desde hasta dos espacios de distancia. El control de la misma se presta así a un enfoque más militarista. Combínalo todo con el nuevo y lindo molino de viento mini y tendrás una expansión bastante agradable .
También posee 3 molinos de viento de resina adicionales
Llena el tablero con un sexto jugador, así como algunas nuevas fichas de la era que agregan molinos de viento y catapultas al terreno que un siervo puede tender. Los molinos de viento permiten la recolección de diferentes recursos de las granjas o la siembra del tablero al comienzo de la era. Las catapultas permiten utilizar un salitre adicional en una acción de Conquer. No cambia enormemente el juego, pero el sexto jugador ciertamente puede hacer que el tablero sea mucho más acogedor y hacer que la competencia por la mayoría del gremio sea algo interesante.
Al igual que con todas las expansiones de Feudum, demasiado caro para algo que solo agrega un poco al juego. Ciertamente no es esencial. Está bien, pero decepcionante.
¿Realmente querías jugar esto con 6? No lo creo. Y los molinos de viento y las cataputas tampoco hacen mucho.