Endeavor: Age of Sail

EAN:8436578810079
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7,89
🧠
2,84 / 5

¿De qué va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
2 a 5
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

En Endeavor: Age of Sail, los jugadores se esfuerzan por conseguir la gloria para sus imperios. Navegando desde Europa y el Mediterráneo, los jugadores establecerán rutas marítimas y ocuparán ciudades de todo el mundo. Al hacerlo, los jugadores aprovecharán su creciente industria, cultura, finanzas e influencia, construyendo su motor y extendiendo su alcance a las regiones más lejanas del mundo.

En esta segunda edición, los jugadores experimentarán:

Un tablero de doble cara para acomodar a los diferentes números de jugadores
Una configuración inicial variable con nuevos edificios
Explotaciones para mejorar los mecanismos y la historia de las diferentes regiones
Actualización de los efectos visuales por el artista y diseñador gráfico original, Josh Cappel

—descripción de la editorial

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Endeavor: Age of Sail Review - with Zee Garcia

Componentes de Endeavor: Age of Sail

En el interior de la caja de Endeavor: Age of Sail encontramos:

  • 1x tablero de juego a doble cara.
  • 5x tableros de jugador.
  • 42x cartas de recursos.
  • 6x cartas de gobernador.
  • 95x fichas de comercio.
  • 54x losetas de edificio.
  • 175x discos de jugador, de madera.
  • 20x marcadores de parámetros, de madera.
  • 1x miniatura de Corona.
  • 1x glosario de cartas.
  • 1x bloc de puntuación.
  • 4x extensores de tablas.
  • 1x reglamento principal.
  • 15x losetas de hazañas.
  • 6x llaves, de madera.
  • 15x escudos de hazañas.
  • 6x cañones mejorados.
  • 1x barco pirata.
  • 9x fichas de bloqueo.
  • 10x fortificaciones, de madera.
  • 5x misionarios, de madera.
  • 5x fichas de acciones.
  • 8x fichas de galeón.
  • 5x fichas de libertad.
  • 8x fichas de tránsito.
  • 1x reglamento de hazañas.

3 Expansiones de Endeavor: Age of Sail

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Opiniones

Este juego mayoritario del área de seguimiento tecnológico fue interesante mecánicamente. Sin embargo, no estoy seguro de que jugar la esclavitud de esta manera me funcione. Sé que están tratando de sugerir que representa una elección moral para los jugadores, pero presentada de esa manera , ¿qué opción hay? Me gustan los juegos porque son formas interesantes de explorar estructuras de incentivos, pero una vez que esas estructuras de incentivos abandonan el círculo cerrado del juego e introducen la moral del mundo real, estamos participando en un tipo diferente de actividad. Quizás esto sea preferible a los juegos de temática colonial que no reconocen la esclavitud o la abstraen , pero tampoco estoy seguro de querer jugar cuando se trata de eso. Es un tema complicado y probablemente se reduce a la comodidad personal. No tengo ningún problema en jugar algunos juegos de guerra históricos que también gamifican algunos actos terribles, incluido el colonialismo. Pero en esos mi papel está claramente definido y, en cierto sentido, estoy volviendo sobre las decisiones históricas tomadas por los actores reales. "Tal vez incursionar en una pequeña esclavitud si te sientes tan inclinado", la mecánica más abstracta me frota de la manera incorrecta.

Jugador

Endeavour: Age of Sail me tomó por sorpresa. El tablero luce intimidante a primera vista pero en realidad no lo es. El juego es suficiente rápido. La primera parte de tu turno se tomaba simultánea con los otros jugadores y esto acelerará la partida. Ya en tu turno, tomas una acción hasta que decidas pasar. ? Me gustó lo fácil que es de entender la simbología en el juego. Símbolos corresponden a sus carriles en tu tabla los cuales permiten mejores capacidades en el juego. ? No me gustó la temática detrás del juego. El colonizar regiones en el tablero y hacer uso de las cartas de esclavos no es lo mío, pero el juego se siente muy abstracto como para que la temática se ponga en tu camino. Disfruté mucho la partida. Recomiendo si te interesa una partida con decisiones interesantes que terminen más rápido de lo que esperan.

Jugador

Este es un juego bonito, que realmente se reduce a maximizar las pistas de tus atributos para obtener puntos y encadenar espacios en el tablero. Aquí hay un rompecabezas en el que se atribuye a escala y cuándo. Todos son necesarios, por lo que se siente equilibrado a ese respecto, siempre desea un atributo más diferente. Realmente puedes prepararte para el fracaso en este juego al no planificar con anticipación. Digamos que no recibió envío o suficiente envío, y no hay ninguno de los atributos que necesita en Europa. Básicamente, he tenido que saltear una ronda completa debido a una mala planificación.

Jugador

Había jugado el viejo juego una vez y no recuerdo que haya hecho una impresión muy fuerte. Realmente disfruté mi juego de esta edición, la producción y el juego. Conjunto simple de reglas, juega rápido y lleno de decisiones muy satisfactorias. ¡Las nuevas hazañas realmente elevan el juego en términos de reproducción a largo plazo y hacen que el juego sea diferente cada vez que juegas! También aprecié el manejo respetuoso de temas como la esclavitud, a diferencia de "Santa María"

Jugador

De alguna manera tomaron un gran juego y lo hicieron mejor. La producción es una locura, pero el mapa de bajo conteo de jugadores es necesario dado lo mal que jugó Endeavour con menos de 4. Y los Exploits son una forma realmente genial de agregar variedad a un juego que carecía de él. Dicho esto, me mantendría alejado de ellos si no tienes experiencia en el juego: no solo agregan complejidad, pero también necesitan un ojo de veterano para no dejar que un jugador huya con el juego.

Jugador

concurso táctico
habilidad moderada: baja suerte
plato principal

:pulgar: tema imperialista controvertido

:pulgar hacia abajo: interacción incidental
:pulgar hacia abajo: final fijo

Cuanto más lo juego, menos me gusta debido a la naturaleza de no poder interactuar con el tablero de jugadores de mis oponentes, donde la mayoría de los puntos están protegidos en forma de cartas y fichas.

Jugador

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