Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 ¿Cómo se juega?
Características
Descripción del juego
(de la página web de GMT:)
El Imperio del Sol (EotS) es el tercer diseño basado en cartas de Mark Herman desde que introdujo el sistema al hobby en We The People. EotS es una mirada de nivel estratégico a toda la Guerra del Pacífico desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego guiado por cartas (CDG) que acerca el sistema a un wargame clásico de hexágonos, manteniendo toda la tensión e incertidumbre que la gente espera de un CDG. Los jugadores se ponen en el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras dirigen sus fuerzas a lo largo y ancho del planeta, desde la India hasta Hawai y desde Alaska hasta Australia. Esto se representa en un único mapa basado en una proyección de área igual a la de 1942 de todo el teatro del conflicto.
Como en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores tratan de maximizar el impacto de sus cartas incluso mientras ocultan sus intenciones y trampas a su oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de opciones estratégicas claras. El objetivo de EotS es dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Los japoneses al principio del juego tienen el reto de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar tratando de lograr el máximo daño a las unidades veteranas japonesas difíciles de reemplazar.
El combate en EotS se basa en llevar con éxito fuerzas superiores combinadas de tierra, aire y mar en un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aeronaval, el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles da como resultado la victoria de un bando en la batalla.
La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de Estados Unidos. Los japoneses ganan el juego forzando a los Estados Unidos a una paz negociada, lo que no se ha conseguido históricamente. Los japoneses lo consiguen dejando fuera de la guerra a países como India, China y Australia, al tiempo que infligen bajas masivas a Estados Unidos. La entrega de la bomba atómica en su calendario histórico no es una garantía, por lo que a menudo es necesaria la Operación Olímpica y la invasión de Japón. A menudo es en su hora más oscura cuando los japoneses encuentran la victoria en EotS.
Los escenarios de EotS se diseñaron pensando en los entusiastas ocupados, los aficionados y los jugadores de torneos competitivos. EotS fue diseñado para ser jugado n escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno que se juegan en menos de dos horas. Si eres un fan de los CDG, EotS lleva el género a una dirección familiar, pero nueva. Si eres un fan de los wargames clásicos de hexágono, este juego tiene todas las características que te llevaron a esta afición en primer lugar, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es completo, pero fácil de aprender.
Escala de tiempo: 4 meses por turno
Escala de mapa: 150 millas por hexágono
Escala de unidades: brigada, división, cuerpo y ejército
Diseñador: Mark Herman
Desarrollador: Stephen Newberg
Mapa y mapa: Mark Simonitch
Arte de la carátula: Mark Simonitch, Dave Lawrence, & Rodger B. MacGowan
(del diseñador:)
Empire of the Sun (EOTS), utiliza una variante de mi sistema de cartas. El juego tiene un mapa que cubre el Teatro de Operaciones del Pacífico desde la India hasta Hawai, y desde las Aleutianas hasta Australia. EOTS es el primer juego basado en cartas que utiliza hexágonos, lo que facilita el cálculo del movimiento y el alcance de los aviones. Cada turno de juego cubre 4 meses (tres turnos por año) con un turno de juego especial de diciembre de 41 (dos cartas especiales), para un total de 12 turnos de juego para la campaña.
El juego es a nivel estratégico utilizando unidades navales construidas alrededor de una clase de buque capital (por ejemplo, CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas a nivel de Fuerza Aérea/Flotilla Aérea/División Aérea, y la mayoría de las unidades terrestres son Cuerpos/Ejércitos aunque hay una gran cantidad de unidades especializadas a nivel de división e inferior. El juego tiene 165 cartas divididas en una baraja aliada y otra japonesa.
El juego utiliza un sistema de combate de dos niveles en el que el combate aeronaval precede al terrestre. El sistema hace que los jugadores tiren para la eficiencia del combate, que es un multiplicador de fuerza de 0,5 a 2. Este valor multiplicado por las fuerzas de las unidades es el número de impactos que el enemigo recibe en el combate, con algunas condiciones especiales basadas en el número de CVs presentes y similares.
En lo que respecta al juego, China se abstrae utilizando una pista por la que el juego de ciertos eventos y las ofensivas chinas presionan a los aliados para apoyar este teatro con recursos o verlo caer y dañar la moral aliada. Esto se equilibra con el hecho de que los reemplazos terrestres japoneses provienen de este teatro, por lo que cuanto más lo retiren para el conflicto en otros lugares, más probable será que China sobreviva.
El norte de la India y Birmania son teatros de operaciones activos donde ocurre la mayor parte de la guerra terrestre continua en el juego. Si los japoneses pueden ocupar con éxito el norte de la India, pueden sacar a esta nación y a sus unidades de la Commonwealth de la guerra.
También se puede sacar a Australia de la guerra, aunque es difícil mantenerla fuera de forma permanente.
Después, por supuesto, están las famosas campañas de las islas con los Estados Unidos atravesando el Pacífico para sacar a Japón de la guerra.
🏷️ Comprar
De elbazardeiglesias.com
De crashcomics.es
🚚 Gratis
De www.dualgames.es
De www.pickpackplay.es
🚚 Gratis
De www.espaciodejuegos.es
De www.juegamestore.es
De dungeonmarvels.com
🚚 Gratis
De jugamosuna.es
🚚 Gratis
De santuariogames.com
De www.jugamosotra.com
🚚 Gratis
De eldadonegro.com
🚚 Gratis