Dungeons & Dragons Miniatures un juego que debes conocer
Características
Descripción del juego
Este juego se vende como Packs de Entrada y Expansiones.
El Set de Inicio ofrece a los nuevos jugadores todo lo que necesitan para jugar rápidas batallas de escaramuzas. Obtienen 12 miniaturas prepintadas, una tarjeta de estadísticas para cada miniatura, dos mapas de batalla de doble cara, un dado de 20 caras (d20), contadores de daño, reglas de inicio rápido, reglas avanzadas y una plantilla de efectos de hechizos. Los consejos especiales para los principiantes les hacen jugar rápidamente.
Permite tres formas diferentes de jugar:
1. Jugar utilizando las reglas de escaramuza competitivas de D&D en el Pack de Entrada.
2. Representar personajes y monstruos en el juego de rol D&D
3. Coleccionar para D&D Fantasy.
Las reglas de escaramuza permiten a los jugadores competir en una lucha de bandas de guerra. Gana el jugador cuya banda de guerra elimine criaturas enemigas iguales a su propio coste. También hay otras condiciones de victoria.
Ampliado por
Manual de miniaturas de Dungeons & Dragons
Lugares fantásticos de Dungeons & Dragons: Fane of the Drow
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La guía definitiva de miniaturas para mazmorras y dragones
Opiniones
Juego favorito de 2003
conflicto estratégico
alta habilidad: la suerte moderada
:pulgar: selección estratégica de escuadrones
:pulgar: intrínsecamente interactivo
:pulgar: curva de aprendizaje de Sisyphean
:pulgar: spatial
:pulgar: escalable 2-4
:pulgar hacia abajo: distribución tonta
:pulgar hacia abajo: línea de determinación del sitio
:pulgar hacia abajo: agotado: zombie:
:pulgar hacia abajo: dados dramáticos: yuk:
Reglas demasiado complejas , aleatoriedad ininteractiva de rodar un D20 como mecanismo de resolución de combate, y la vertiginosa de determinar la línea de visión y / o cobertura, pero inexplicablemente disfruto este juego.
Lamentablemente, murió bajo el peso de su propio modelo de distribución Skinnerian, complejidad y fractura de su propia base de jugadores al cambiar las reglas del juego de 3ra a 4ta edición.
Este es un juego de miniaturas bastante divertido. es un poco más profundo que el heloscape, pero mucho más ligero que el dnd regular. Está a medio camino de la complejidad entre esos dos polos. las reglas, es cierto, son un poco torpes. No tengo idea de cuál es la justificación para restringir las bandas de guerra a una alineación idéntica. Además, la regla de ruta parece limitar aún más las bandas que son competitivas. parece un complemento tonto para hacer que el juego sea más sabroso o manejable para los torneos. Por lo que puedo decir, el juego de torneos consiste en muchas de las mismas bandas / figuras de guerra, debido a los problemas de equilibrio que crean estas reglas. Sugiero una regla de la casa que permita a los jugadores elegir bandas de guerra con las mismas "restricciones" de alineación" como dnd regular, es decir, los buenos personajes de todo tipo pueden jugar juntos, y lo mismo con los personajes malvados, ese tipo de cosas. de lo contrario, esta es una forma lo suficientemente decente de rascarse esa picazón si tiene poco tiempo.
En stock
https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Miniatures_Game
http://www.minisgallery.com/dnd/ddm/index.html
http://www.miniscollector.com/dd-miniatures
Representa personajes y monstruos en el juego de rol de D&D. Jugó usando las reglas competitivas de escaramuza D&D en el Paquete de entrada . Las reglas de escaramuza permiten a los jugadores competir en una pelea de bandas de guerra. El ganador es el jugador cuya banda de guerra elimina las criaturas enemigas a su propio costo. También hay varias otras condiciones de victoria.
Juega al juego probado el 1/05 de abril, y muchas veces desde entonces. Me gustaría tener ... pero encontrar la colección costosa y ser miembro de las colecciones de grupos de juego.
DDM fue el mejor de los juegos de miniaturas coleccionables. Las listas de torneos de primer nivel tenían una tonelada de variedad que no se había visto en ningún otro CMG debido al gran diseño y el costo de los puntos por parte de los diseñadores de juegos. Los torneos de nivel inferior y los torneos sellados también fueron muy divertidos. Estaba realmente decepcionado con WotC desechando este juego mientras todavía era popular. Las miniaturas tenían un buen precio debido al método de refuerzo ciego y eran útiles tanto para este juego como para el uso de juegos de rol. Me hubiera encantado seguir jugando esto, pero cuando terminó la línea, mi grupo local se extinguió y mi colección fue demasiado valiosa para mantenerla, así que vendí todo.
Similar en escala y alcance como Chainmail, es predecesor, pero con reglas ligeramente más simplificadas.
Las miniaturas sobre cuándo pintar previamente plástico con trabajos de pintura adecuados. Esto será un profesional para algunos, pero una estafa para otros. Los minis de Chainmail eran metálicos y sin pintar, lo que significa mejores detalles y, por lo tanto, potencialmente más atractivos si eras un buen mini pintor.
En general, preferí Chainmail, pero esta versión tenía MUCHO más soporte y toneladas de minis en comparación. Lo malo para mí fue que los minis eran cajas ciegas, frente a Chainmail, donde sabías lo que estabas comprando.
Las cifras son geniales, pero el juego no es inspirador. Además, en cada juego hay tantas preguntas sobre reglas. Pero supongo que es de esperar cuando el poder de cada nueva figura tiene el potencial de interactuar / negociar / duplicar / reordenar, etc., el poder de cualquier otra figura. Es el mismo problema con el que me encuentro con los juegos basados en cartas; La interacción potencial de cada carta con todas las otras cartas rara vez está cubierta en las reglas.
Tengo 900 tarjetas + disponibles para el costo del franqueo. No quiero deshacerme de ellos poco a poco, pero me gustaría deshacerme de ellos como un lote completo.