Descripción de Dread Draw
Características
Descripción del juego
Dread Draw es un juego de cartas de estrategia de adivinación competitiva de la suerte.
Preparación de la partida:
Al principio de la partida se reparten 10 cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas forman el mazo de vida de cada jugador. Los jugadores nunca pueden mirar las cartas de su mazo de vida a menos que el juego o un efecto de carta se lo permita.
Juego:
El juego se desarrolla en una serie de rondas. Durante cada ronda, los jugadores se turnan para intentar invocar cartas. Una ronda termina cuando sólo queda un jugador, lo que convierte a ese jugador en el ganador de esa ronda. Entonces comienza una nueva ronda.
Al final de la ronda, cada jugador eliminado recibirá daño, que se representa descartando cartas de su mazo de vida. Si eres eliminado y no tienes cartas en tu mazo de vida, entonces estás derrotado y estás fuera del juego. El último jugador que quede en la partida gana!
El turno:
El jugador que fue elegido al azar para ir primero toma el primer turno de la ronda inicial. En su turno, debe intentar invocar una carta. Al principio, intentarás invocar una carta del mazo de robo, pero a medida que avance la partida podrás invocar cartas de tus reservas a medida que las vayas acumulando. Para invocar una carta de la parte superior del mazo de robo, revela esa carta. Si su fuerza es mayor que la fuerza de la última carta que invocaste, entonces has invocado con éxito esa carta. Colócala a la derecha de la última carta que invocaste. Esto se conoce como Escalada.
Si has invocado la carta con éxito, puedes usar cualquier habilidad de invocación que pueda tener; aunque usarla es totalmente opcional. Si la fuerza de la carta no es mayor que la de la última carta que invocaste, descarta la carta que robaste del mazo de robo y quedas eliminado de la ronda. Descarta cualquier otra carta que hayas invocado en esta ronda.
Después de que un jugador invoque una carta, o no consiga invocar una carta, el juego pasa al jugador con la fuerza total más baja entre sus cartas invocadas. Si hay un empate, y el jugador actual es uno de los jugadores empatados, entonces el jugador actual toma el siguiente turno. De lo contrario, el juego pasa al siguiente jugador a su izquierda que esté empatado con la fuerza más baja. Si el mazo de robo se queda sin cartas, baraja las cartas de la pila de descartes para hacer un nuevo mazo de robo.
Finalización de la ronda:
Una ronda termina cuando sólo queda un jugador en la ronda. El jugador ganador suma los valores de daño de sus cartas invocadas. Cada punto rojo de una carta invocada representa un punto de daño. Cada oponente recibe esa cantidad de daño, empezando por el jugador situado a la izquierda del ganador y siguiendo por la mesa. Una vez que cada jugador haya recibido su daño de su mazo de vida, el ganador descarta sus cartas invocadas y se convierte en el jugador inicial de la siguiente ronda.
El mazo de vida:
Cuando recibas daño, roba esa cantidad de cartas de tu mazo de vida y elige una de ellas para que vaya a tus reservas. Descarta las demás cartas.
Si te quedas sin cartas mientras robas, sigues en el juego — no serás derrotado hasta que recibas daño mientras no tengas cartas en tu Mazo de Vida.
Si una habilidad te permite ganar vida, pon esa cantidad de cartas del Mazo de Robo encima de tu Mazo de Vida sin mirarlas.
Las Reservas:
Cuando pongas una carta en tus reservas, ponla al lado de tu Mazo de Vida para no confundirla con las cartas que invocas durante la ronda. Si la carta tiene una habilidad de Reserva, puedes jugarla ahora. Siempre que tengas que invocar una carta, puedes elegir invocar una de tus reservas en lugar de revelar una carta del Mazo de Robo. Puedes elegir cualquier carta con una fuerza mayor que la última carta que invocaste esta ronda y ponerla a la derecha de esa carta. Si tiene una habilidad de invocación, puedes jugarla — el juego pasa entonces por las reglas normales.
Habilidades:
La mayoría de las habilidades de las cartas tienen una palabra clave que te indica cuándo jugar esa habilidad. Jugar las habilidades de invocación, reserva y secuelas es siempre opcional.
Invocar: juega esta habilidad cuando invocas la carta con éxito.
Reservar: Juega esto cuando la carta se coloca en tus reservas, independientemente de su procedencia.
Secuelas: Juega esto cuando seas eliminado de una ronda o al final de la ronda que hayas ganado.
Las cartas tienen habilidades especiales que no entran en ninguna otra categoría de habilidades se consideran “siempre activadas,” incluso mientras estén en tus reservas. Estas habilidades no son opcionales.
Diciendo la Fortuna:
Una vez terminada la partida, si al ganador le quedaban cartas en su Mazo de Vida, utiliza esas cartas para adivinar el futuro. Ese jugador baraja esas cartas y las coloca, boca arriba, de una en una. La primera carta representa el presente, la segunda representa el futuro inmediato y el resto adivina el futuro lejano. Depende de los jugadores interpretar lo que significan esas cartas.
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12 Dread Curse - Board Game Tutorial
Opiniones
A pesar de la puntuación baja, disfrutamos esto. Ofrece opciones de jugador muy bajas, pero te mantiene comprometido de alguna manera. Siento que Upper Deck debería haber pasado un poco más de tiempo en el juego, podrían haber tenido algo de amor.
:) Buenas obras de arte
:) Diversión mezcla de poderes
:) Más opciones en recuentos de jugadores más altos
:!bloque: elemento de narración de historias desconcertante después de que termine
:soblue: Rulebook no está claro sobre daños
:trago: decisiones muy bajas del jugador, basadas en la suerte
Jugué este juego con 3 amigos en la noche de juegos de mesa de mi FLGS y solo esperaba jugar un par de juegos ... tres horas después todavía estábamos jugando y amando cada ronda. Definitivamente lo recomiendo!
Juego divertido para recoger y jugar, no lleva casi ningún tiempo aprender, ¡incluso la MIL jugó y ganó aunque no estaba segura de cómo!!!