Pakal

EAN:8425402449004
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6,44
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1,50 / 5

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Características

📅 Lanzamiento
2019
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
40 minutos
👍 Edad recomendada
7+ años

Descripción del juego

En el Mercado del Dragón, los jugadores intentan manipular los barcos en un río para recoger los objetos que necesitan para completar las cartas de objetivo.

En más detalle, cada jugador comienza el juego con su figura en un pontón en la esquina del tablero, y se turnan para colocar barcos en el tablero, ocupando cada barco tres espacios; algunos barcos tienen un marinero en el espacio central, mientras que otros tienen un marinero en el asiento del extremo. Cada uno de los dos espacios vacíos de cada barco se rellena con dos fichas de mercancía idénticas, y el juego incluye veinte tipos de mercancía. Cada jugador comienza el juego con una carta de objetivo que muestra cuatro tipos diferentes de mercancía.

En un turno, el jugador activo tira los dados para determinar cuántas acciones puede realizar; puede gastar 1-2 monedas para añadir a este número de acciones. Las acciones son:

• Deslizar un barco: Puedes mover un barco cualquier número de espacios desocupados hacia delante o hacia atrás; un barco no puede moverse lateralmente.
• Girar un barco: Puedes girar un barco 90º alrededor de su marinero a través de espacios desocupados.
• Mover tu figura: Puedes mover tu figura un espacio desde un pontón a un espacio del barco que esté vacío u ocupado por fichas de mercancía o de un espacio de barco a otro o de un barco a un pontón; no puedes mover tu figura sobre un marinero. Cuando muevas tu figura sobre una ficha de mercancía que aparezca en tu carta de objetivo, podrás recogerla.

Si no gastas todas tus acciones, coge monedas iguales al número de acciones no gastadas para guardarlas para más adelante. En cuanto tengas toda la mercancía necesaria para tu carta de objetivo, vuelve a tu pontón. Una vez que lo hagas, robarás una segunda carta de objetivo, y ganará quien complete primero dos cartas de objetivo.

El Mercado del Dragón también contiene cartas de objetivo avanzadas que muestran 3-4 tipos de mercancía, así como una bonificación. Al comienzo de la partida, cada jugador roba dos cartas y se queda con una de ellas. En cuanto el jugador vuelve a su pontón con la mercancía representada, revela esta carta de objetivo y tiene acceso a esta bonificación, que proporciona un efecto único o un efecto que puede utilizarse una vez cada turno. También roban dos nuevas cartas de objetivo y se quedan con una de ellas. Quien primero complete tres cartas de objetivo gana!

El juego también incluye reglas de equipo para las cartas de objetivo normales y avanzadas.

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Opiniones

Calificación inicial : 6.0

Me gusta la idea de las monedas. Mejoran la jugabilidad al proporcionar un poco de flexibilidad. También me gusta que cuando se agota el suministro, los quites del jugador con la mayor cantidad de monedas.

Me gusta que la variante avanzada incluya las habilidades especiales. Están bastante bien equilibrados, pero algunos son mejores que otros. Raramente tendrá la oportunidad de usar el que le permita intercambiar posiciones con otro jugador en el mismo barco.

Los componentes son agradables. Las piezas del barco funcionan bien y están bien pintadas. Las ilustraciones están bien hechas y son fáciles de identificar. El inserto de plástico moldeado es bastante bueno y se adapta a todas las piezas de forma inusual. Los dados están bien, pero preferiría que los símbolos de los números fueran un poco más claros.

Las piezas del jugador oscurecen los íconos de las fichas en las que están sentadas, lo que puede revelar qué elementos van a buscar los otros jugadores. Intentamos compensar las piezas del jugador para que aún pueda ver el icono debajo, pero es fácil de olvidar.

El juego central es fácil de entender, pero el libro de reglas no está muy bien escrito. Es ambiguo a veces y podría estar más claramente redactado. Por ejemplo, no establece explícitamente si la habilidad especial cuesta una acción o si es una acción de bonificación gratuita. Un pequeño refinamiento haría una gran diferencia.

--

Como variante, creo que sería interesante si cada jugador comenzara con una habilidad especial. Al comienzo del juego, cada jugador podría elegir una carta para su objetivo, colocándola boca abajo como de costumbre, y luego usar la otra carta que recibió para su habilidad especial, colocándolo boca arriba y cubriendo el objetivo con su otra tarjeta. Para garantizar que haya suficientes cartas en el juego, el objetivo final del jugador debe provenir del mazo azul. Cada tarjeta azul tiene cuatro íconos, lo que hace que el final sea un poco más interesante.

Jugador

ACTUALIZACIÓN: Teniendo en cuenta que este juego es un juego para niños, especialmente cuando revisas el historial del diseñador. Realmente no puedo culpar esto al diseñador. Pero más bien, el juego se juzga en función de cómo funciona como un juego de mesa para los jugadores; en pocas palabras, los que leerían esto son jugadores de mesa, No padres que buscan un juego para sus hijos.

= = = = = =

La producción del juego se ve muy bien. Pero no veo gracia salvadora en este juego. No hay tensión en el juego. Ruede y muévase, pero el rodar esos dos dados es irrelevante, ya que 4 caras son 3 y 2 caras son 4. Entonces sus posibilidades son: 6, 7 u 8. Este es el juego que establece el movimiento base en 6 y a veces emite bonificaciones arbitrarias en el movimiento.

De nuevo, no hay tensión en el movimiento alrededor del mapa. Sin bloqueo alguno. Atraviesas los botes para cumplir los objetivos. La variante avanzada es una broma debido a esto. A nadie le importa qué objetivo secreto tienes.

Experiencia muy aburrida. Lo único que falta es que no es un juego de Kickstarter.

Jugador

Fácil de jugar al juego abstracto 'deslizar y recoger y entregar. Para evitar el determinismo puro, las acciones del juego están determinadas por dados que varían de 6 a 8 acciones por turno, por lo que algunos jugadores simplemente pueden obtener más acciones que otros, pero en teoría, puedes usar los movimientos de otros jugadores para tu ventaja. Además, la parálisis del análisis puede ser un problema ya que los jugadores realizan algunos movimientos, descubren que un barco está desalineado e intentan 'recuperar' donde las piezas fueron de antemano después de haberse movido 4 veces + ... puede ser un poco incómodo. Sería un factor decisivo si el juego durara más de 30 minutos. Como es, un buen cambio de estilo de ritmo.

Jugador

Marzo 2020
Tema: el tema suaviza la naturaleza abstracta del juego 4/5
Estética - corgis!!! 5/5
Repetición: un juego de peso medio que tiene el potencial de ver jugadas frecuentes, a menudo consecutivas 4/5
Duración del juego: jugar con dos jugadores, la longitud es perfecta 5/5
Facilidad de juego: el diseño de los barcos es perfecto para ayudar al cumplimiento de las reglas de movimiento 5/5
Tácticas / Estrategia: es un juego puramente táctico y los jugadores pueden caer en algunos cambios extremos de suerte 5/5

Actualizaciones: monedas de cartón intercambiadas por monedas de metal

Jugador

Original - 2019 12 06: Dragon Market me tomó por sorpresa. Pensé que iba a ser este lindo y pequeño juego familiar que era bueno, pero demasiado fácil y ligero. En cambio, esta es una carrera de colección de conjuntos bastante rápida para ver quién puede manipular un rompecabezas en constante movimiento para maximizar cada giro, pero aún es fácilmente accesible para las familias.

Jugador

Este es un resumen espacial interesante con un concepto divertido y una gran producción. No estoy loco por el número aleatorio de acciones , pero es un juego divertido y se siente decentemente novedoso.

--El juego avanzado es la forma de jugar si no estás jugando con niños. Mucho más interesante.

Jugador

Video-reseñas para Pakal