Diplomacy

EAN:5010994126681
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7,04
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3,34 / 5

Detalles sobre el juego

Características

📅 Lanzamiento
1959
🤼 Jugadores
2 a 7
Duración
360 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Este juego clásico de pura negociación ha tomado muchas formas a lo largo de los años.

La primera versión de The Avalon Hill Game Co es quizás la más difundida, pero Avalon Hill Games, Inc. reeditó el juego en 1999, con un nuevo y colorido mapa y piezas de metal. En 2008, Avalon Hill lanzó una edición del 50º aniversario con un nuevo mapa y piezas de cartón que representaban a los ejércitos y las armadas.

En el juego, los jugadores representan a una de las siete "Grandes Potencias de Europa" (Gran Bretaña, Francia, Austria-Hungría, Alemania, Italia, Rusia o Turquía) en los años anteriores a la Primera Guerra Mundial. El juego comienza en la primavera de 1901, y los jugadores realizan movimientos de primavera y otoño cada año. Sólo hay dos tipos de unidades militares: ejércitos y flotas. En cualquier turno, cada una de tus unidades militares tiene opciones limitadas: pueden moverse a un territorio contiguo, apoyar a una unidad aliada en un ataque a un territorio contiguo, apoyar a una unidad aliada en la defensa de un territorio contiguo, o mantener su posición. Los jugadores dan instrucciones a cada una de sus unidades escribiendo un conjunto de "órdenes" El resultado de cada turno está determinado por las reglas del juego. No hay tiradas de dados ni otros elementos de azar. Con su mecánica de movimiento increíblemente simplista fusionada con un importante elemento de negociación, este sistema es muy respetado por muchos jugadores.

Nivel de complejidad de Avalon Hill - 3

Realizado por:

Diplomacia Colonial
: Variante Clásica
Diplomacia: Variante de los Cien




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Opiniones

Con mucho, el mejor concepto para un juego que he experimentado.
Con el grupo correcto de personas, esto trasciende por completo el juego de mesa y se convierte en una forma oscura y retorcida de LARPing.

El elefante en la sala es que, en ejecución, la diplomacia puede llevar a FOREVER a jugar. Estoy hablando de 5 + horas si lo haces sin interrupciones y estableces límites agresivos de tiempo de giro. Potencialmente una semana si también quieres comer y dormir. Y absolutamente debes tener un conteo completo de jugadores. Preferiblemente jugadores a los que no les importará jugar un asiento perdido durante horas sin rendirse.

Mi recomendación es establecer un día de diplomacia semanas antes de tiempo, con el almuerzo y la cena preestablecidos para la entrega, y no permitir que nadie se vaya.
¿Será una noche de juegos de mesa o la configuración de un misterio de asesinato? ¿Por qué no los dos?

Jugador

Necesitas 7 jugadores que sean simultáneamente despiadados y agradables, que estén dispuestos a sacrificarse medio día y que estén de acuerdo con la eliminación prácticamente garantizada del jugador. Pero, cuando las estrellas se alinean, este juego es realmente una experiencia notable y única para los cinco jugadores que sobreviven a las primeras diez rondas. También funciona bien como un juego por correspondencia.

Recomiendo playdiplomacy.com para cualquiera que busque una versión digital, ¡y es gratis! Aunque, por supuesto, comprar una copia física es muy recomendable por razones morales y económicas.

La calificación es una indicación del valor agregado a la colección, no necesariamente la emoción personal. En este caso: sólido. Agrega un buen valor a la colección.

Jugador

La diplomacia en sí es un juego excepcional. En mi top 5 favorito de todos los tiempos. Nada más realmente se compara con eso. La interacción del jugador es ALTA.
Sin embargo, no compre la última versión con la caja de arte en la imagen dada. Los componentes son absolutamente JUNK. El fabricante no podría haber hecho un trabajo más pobre eligiendo componentes de cartón baratos que son difíciles de distinguir entre sí. Lo único que vale la pena usar en el juego son las reglas que están bien hechas. Me tomé el tiempo para hacer un enorme mapa de 8 'por 6' y usar piezas hechas de una gran espiga de madera. El resultado lo vale.
La diplomacia en sí es sobresaliente, esta versión del juego NO es y no se refleja en mi calificación.

Jugador

Este juego podría ser increíble en la situación correcta. Sin embargo, debes tener a todos jugando para ganar y comprender que apuñalar por la espalda es solo parte del juego. Siempre pensé que cuando un jugador es derrotado, deberían elegir unirse a la persona que los conquistó o unirse a la resistencia e intentar derrotar a la persona que los derrotó. De esa manera, ningún jugador es totalmente eliminado y puede ser parte del juego hasta el final. Una cosa que no me gusta del juego es tratar de resolver todas las acciones. Siempre me temo que estamos haciendo algo mal cuando hay tantos conjuntos de órdenes que son simultáneas y a menudo conflictivas.

Jugador

Este es el juego más intenso e inmersivo que he jugado, punto. FTF, esto ocupa más de seis horas de tiempo total y completamente, sin tiempo ni inclinación a hacer nada más. Incluso un llamado descanso en el baño es un momento para una negociación intensa. Como PBEM, puede pasar tanto tiempo creando el lenguaje exacto para su vecino en el juego como pasar redactando el lenguaje exacto para enviar a su cliente...¡y es discutible cuál crees que subjetivamente es más importante! Simplemente un juego brillantemente diseñado. No es para todos, pero para aquellos que pueden reírse al final y reconocer que realmente fue solo un juego, puede ser la mejor experiencia de juego de la historia.

Jugador

Lo he jugado una vez y wow, solo wow. Qué. UNA. Juego. Ahora puedo entender el amor, la devoción, la frustración y el agarre que este juego tiene en algunos jugadores de mesa. Mi calificación es un poco insatisfactoria, ya que creo que tendría que prepararme para jugar este juego, de repente '¿Qué deberíamos jugar hoy? ¿Qué tal la diplomacia?' momentos.

Jugador

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