Un poco sobre el juego
Características
Descripción del juego
Oyendo pido a las razas sagradas, a los hijos de Heimdall, tanto a los de arriba como a los de abajo; querrás, Valfather, que bien cuente las viejas historias que recuerdo de los hombres de antaño. (Edda poética – Völuspa – La profecía de la vidente, estrofa 1).
Nueve mundos, un destino. Impulsados por la llamada de los dioses nórdicos, de 2 a 4 jarls, gobernantes de pueblos vikingos, se embarcan en un aventurado viaje por los nueve mundos de Yggdrasil hasta llegar a Asgard. Pero sólo los más gloriosos serán admitidos en sus salones. Y así, los jugadores parten -con sólo un puñado de residentes de sus aldeas, en su mayoría inexpertos al principio- para vivir aventuras en tierra y mar.
El mundo mítico nórdico de los vikingos consta de 9 mundos diferentes que los jugadores conocerán en este "juego de construcción de mazos", como Midgard, el mundo de los humanos, o Jötunheim, el reino de los gigantes de la escarcha. Durante sus viajes, otros vikingos se unirán a los jugadores, conocerán lugares misteriosos, buscarán la ayuda de los dioses, lucharán contra peligrosos oponentes y tratarán de escapar de los peligros que les sobrepasan sin sufrir daños.
El juego básico, explicado brevemente por un “tutorial”, tiene una estructura modular y puede ampliarse casi tanto como se desee con material de juego adicional. Así, poco a poco, entran en juego nuevas y más exigentes reglas. Aunque siempre se jugarán 8 aventuras (rondas), éstas pueden armarse a partir de 35 aventuras diferentes casi como los jugadores quieran. Como los jugadores eligen jugar aventuras de 3 de los 9 mundos vikingos y como cada mundo presenta otros vikingos con diferentes habilidades y otras reglas especiales, los jugadores también pueden ajustar el nivel de dificultad y la duración del juego según su elección de los mundos vikingos.
Con cada aventura, los jugadores aprenden más sobre las leyendas de la mitología nórdica, a las que el artista gráfico Michael Menzel dio vida con atmosféricas ilustraciones en varias cartas, entre ellas 34 vikingos diferentes.
A partir de las cartas de aventura que se colocan en el tablero de juego, los jugadores aprenderán más sobre los secretos y los personajes míticos de la mitología nórdica. Las cartas también muestran un tramo del viaje que les espera. Jugando hábilmente sus cartas de vikingo, los jugadores mueven sus figuras de vikingo por este camino, recogen oro, obtienen gloria (puntos de victoria) e intentan evitar los peligros del camino. Con el oro pueden reclutar a otros vikingos con mejores habilidades, llenando el mazo de cartas con vikingos cada vez más útiles. Los vikingos que luchen con valentía pueden ser enviados al Walhalla. Esto crea un segundo mazo de cartas con vikingos que ayudarán a los jugadores en la aventura final, a menudo decisiva, en el puente del arco iris Bifröst y también pueden ayudarles a ganar con los puntos de victoria que contienen.
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