Desperados

173 votos
6,50
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2,30 / 5

¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2012
🤼 Jugadores
3 a 6
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Todo el mundo sabe que en la frontera de los Estados Unidos en los días del Salvaje Oeste, una persona podía trabajar duro como colono que establece un hotel o taberna o como buscador de oro y otros tesoros – o una persona podía tratar de tomar el camino fácil robando a todos los que hicieron el trabajo duro.

En Desperados, los jugadores son tahúres, salteadores de caminos o ladrones de bancos que quieren "ganar" lo que necesitan para vivir el resto de sus vidas en la comodidad. Bueno, la mayoría de los jugadores entran en esa categoría, pero uno asume el papel de alguacil y trata de mantener a los demás jugadores honestos.

Durante el despliegue, se coloca una ficha de dinero en cada banco, una ficha de póker en cada ciudad sin banco y una diligencia en una ciudad determinada al azar. Cada forajido comienza en una ciudad, y el marshal tiene una ficha de marshal y un número de sheriffs igual al número de forajidos, y estas fichas comienzan donde el marshal las coloque.

El juego dura cinco turnos, con cinco cartas de movimiento jugadas por cada jugador en cada turno. Cada jugador tiene una mano individual de cartas de movimiento, incluyendo una carta "Saloon" que permite a un jugador permanecer en la misma ubicación. El marshal mueve la diligencia, mueve a cada sheriff (o los deja en su sitio), y luego el marshal y los forajidos se alternan poniendo cinco cartas de movimiento boca abajo. Si un forajido quiere realizar una acción en una ciudad – robar un banco, un juego de cartas o una diligencia – debe mostrar su carta de localización al marshal, y luego colocar su disco de madera en esa localización.

Una vez colocadas las cinco cartas de movimiento, todos los jugadores revelan la primera carta y mueven sus fichas. Si el mariscal está en la misma ciudad que un forajido, ese jugador es encarcelado y pierde todo movimiento y acción durante el resto del turno; ese jugador también pierde esa carta de movimiento durante el resto de la partida. Si un forajido está en un lugar con su disco de acción, puede realizar esa acción – siempre que haya más forajidos que sheriffs. (Los jugadores ponen en común su dinero, por lo que no hay disputas sobre qué forajido robó un lugar.)

Una vez que los jugadores terminan sus cinco movimientos, recogen todas sus cartas de movimiento, el alguacil reemplaza las fichas robadas (y añade una segunda diligencia en el segundo turno), y comienza un nuevo turno. Si al final de la partida, los forajidos han recaudado 4.000 dólares o más por forajido, entonces ganan la partida; de lo contrario, el marshal gana ya que los forajidos – a pesar de robar enormes cantidades de fondos – no han conseguido suficientes fondos para garantizar su sustento en sus años dorados.

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Triumph and Tragedy (Reprint) (Inglés)
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Opiniones

¡Este juego es muy divertido de jugar ya que los forajidos intentan burlar a la ley!
Pero, y esto es un GRAN PERO, en mis dos jugadas del juego, los forajidos han ganado fácilmente en la ronda 3 o el juego de 5 rondas. Creo que estamos jugando las reglas correctamente, ¿entonces el juego es defectuoso? Incluso con este defecto, mi calificación refleja el disfrute que obtuve al jugar.

ACTUALIZACIÓN: mi tercer juego fue una victoria bastante fácil para el Sheriff. Entonces mis preocupaciones anteriores han sido resueltas.

Jugador

Essen 2012: los Desperados colectivamente intentan burlar al mariscal solitario, que solo tiene algunos sherifs de madera para ayudarlo a llevar justicia a Occidente. Buenos mecanismos de juego y algunas buenas risas si se atrapa un desesperado.

Jugador

Mejorado después de que Tim demostró que los desesperados podrían perder, pero depende fundamentalmente de adivinar dónde se moverán los otros jugadores.

Jugador