Defenders of the Realm: Hero Expansion #2

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2,85 / 5

¿Cómo se juega a Defenders of the Realm: Hero Expansion #2?

Características

📅 Lanzamiento
2011
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

Defensores del Reino: Expansión de Héroes nº 2 incluye cuatro nuevos héroes – con una miniatura y una carta de personaje para cada uno – junto con seis nuevas cartas de efectos globales para usar con el juego base de Defensores del Reino. Los nuevos héroes que puedes mezclar y combinar con los del juego base u otras expansiones son:

• Sanadora: La Sanadora, aunque no parece especialmente poderosa, tiene algunas habilidades muy interesantes y mágicas. No sólo puede gastar acciones para curar tres heridas a los Héroes en su localización, incluyéndose a sí misma (especialmente útil si se pierde una batalla contra un General), sino que automáticamente cura una herida a todos los Héroes al final de su turno si está en una localización con ellos. Une esto con la habilidad de usar la energía de los súbditos en las localizaciones contaminadas para curar la tierra y su habilidad de Caminar en la Luz para ignorar las habilidades de combate de un General y tienes un héroe muy valioso para añadir a tu equipo.

• Druida: El Druida es muy poderoso en las zonas boscosas (Localizaciones Verdes) y un fuerte curador de la tierra contaminada. Su habilidad "Uno con la Tierra" le mantiene a salvo de los enemigos cuando está en el bosque y su capacidad de invocar criaturas del bosque en cualquier Localización Verde para atacar a los Esbirros (incluso cuando él no está presente) es extremadamente útil para mantener a los Orcos y a los Imps bajo control.

• Señor de los Elfos: El Señor de los Elfos conoce los caminos secretos a través de los bosques, lo que le permite viajar rápidamente a través de todas las ubicaciones verdes. Su dominio de la Magia Élfica le permite ayudarse a sí mismo (o a otros héroes) con una tirada de un dado en cada ronda, y su habilidad para emboscar a Súbditos y Generales en combate le convierte en un fuerte guerrero en apoyo del reino.

• Monje: La Monje, una vagabunda en alguna búsqueda sagrada para su orden, es una maestra de las Artes Marciales, lo que le permite asestar una furia de golpes con su bastón a los desafortunados súbditos y Generales que encuentra. Además, utiliza el mismo entrenamiento para defenderse de los ataques. Su condicionamiento espiritual y su naturaleza errante le proporcionan una oportunidad adicional de búsqueda en todo momento, ya que siempre tiene dos cartas de búsqueda.

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Opiniones

¿Por qué? Es más de lo mismo, lo cual es genial, pero este personaje es lo más destacado:

• Sanador: la sanadora, aunque no suena particularmente poderosa, tiene algunas habilidades muy interesantes y mágicas. No solo puede pasar acciones para curar tres heridas a los héroes en su ubicación, incluida ella misma , ella cura automáticamente una herida a todos los héroes al final de su turno si está en un lugar con ellos. Combina esto con la capacidad de usar la energía del minion en lugares contaminados para sanar la tierra y su capacidad de Walk in the Light para ignorar las habilidades de combate de un General y tienes un valor muy valioso héroe para agregar a tu equipo.

Jugador

Elf Lord es una adición estable al juego. El druida con sus "levantamientos de ardillas" es una buena alternativa al clérigo. Sin embargo, todavía tiendo a favorecer al Clérigo con su bono de combate + 1 a la mitad de los secuaces. The Healer and Monk no parece tener mucho tiempo de mesa.

Jugador

4 nuevos héroes y sus cartas de héroe. No es una compra obligada, pero es ideal para aquellos que quieren más opciones de personajes. Misma calificación que el juego base.

Jugador

Más grandes personajes...Me inclino a que me guste un poco este grupo que la expansión # 1 debido al Señor Elfo.

Jugador