¿De qué trata Defeat Into Victory: The Final Campaigns in Burma?
Características
Descripción del juego
Nota del editor:
"Las oportunidades que siguieron a la rápida subyugación japonesa de Birmania a principios de enero de 1942 no fueron aprovechadas. Para sus escarmentados adversarios, las operaciones aliadas en este teatro de la guerra se limitaron a incursiones y ofensivas a pequeña escala, ya que los esfuerzos de guerra en el norte de África y Europa, así como en el Pacífico Sur, atrajeron mayores prioridades en cuanto a recursos y personal. Durante gran parte de 1943 y principios de 1944, los combates en Birmania fueron relegados por ambos bandos a la retaguardia de la Segunda Guerra Mundial. Con el final de la temporada de monzones en 1944 la situación estratégica había cambiado. No sólo la suerte de los japoneses estaba disminuyendo precipitadamente en otros lugares, sino que la acumulación de fuerzas aliadas a lo largo de la frontera entre Birmania e India no pasó desapercibida. Decididos a adelantarse a cualquier ataque aliado, los japoneses lanzaron una ofensiva propia en mayo, la mayor que jamás habían lanzado fuera de China, contra las posiciones aliadas en Imphal y Kohima y sus alrededores. Las batallas que se libraron entre las selvas y las laderas montañosas de la frontera de la India y Birmania, y la posterior victoria aliada que siguió en julio, marcaron un cambio fundamental y permanente en la guerra. La ofensiva aliada de marzo de 1945 estuvo marcada por una amplia planificación y preparación, así como por maniobras audaces y atrevidas que no sólo llevaron a las fuerzas de la Commonwealth y de la India a través del río Irrawaddy hasta Rangún, sino que aplastaron al Ejército Imperial Japonés del Área de Birmania que se defendía.
Defeat into Victory, del diseñador Paul Rohrbaugh, cubre este aspecto olvidado de la historia de la Segunda Guerra Mundial utilizando un diseño muy interactivo y fácil de jugar. El juego tiene un mapa de 22" por 34" hexágonos que se extiende desde Dimapur en el norte hasta Rangún en el sur. Una hoja de fichas con 280 unidades de media pulgada (en su mayoría brigadas y regimientos) y aproximadamente 16 páginas de reglas y tablas completan el paquete. El juego utiliza un sistema de activación por fichas. Las reglas cubren el abastecimiento (un aspecto crucial en un terreno que fue de los más inhóspitos de la guerra), varios tipos de combate (fuego, maniobra y asalto), así como la moral y el liderazgo. Las reglas también incluyen eventos aleatorios (que simulan los efectos de las batallas y las decisiones de los altos mandos en otros lugares), el clima, los ataques de tanques suicidas japoneses (escuadrones de destrucción de combate humano) y los cambios en los objetivos de guerra. También se simula la campaña aérea (con mucho más detalle que los genéricos "puntos aéreos"). Los escenarios incluyen la ofensiva inicial japonesa contra Imphal y Kohima, dos sobre la ofensiva aliada de 1945, así como el juego de campaña. Ambos bandos tendrán que tomar decisiones difíciles a la hora de distribuir los valiosos recursos entre sus formaciones, determinar las intenciones del enemigo y equilibrar sus planes, así como atacar y defender.
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Opiniones
Sobreexplotado, subdesarrollado y poco investigado. Birmania de GDW me entusiasmó para jugar este juego, y pensé que podría ver más de cerca las partes clave de la campaña. ¡Qué desastre! Las reglas están llenas de agujeros, El sistema de activación es uno de los rollos más complicados que he visto , el combate aéreo no tiene sentido. "Todo combate aéreo es simultáneo", pero aparentemente cada combate aéreo tiene efectos sobre el atacante y el defensor, ¡así que todos son atacados dos veces! ¿Qué sucede en el caso de un resultado de doble daño? Muchos efectos en el suministro son contradictorios, el diseño del mapa es descuidado . Los japoneses tienen menos caminos construidos en el segundo escenario que el primero. Y para agregar a todo, las asignaciones de suministro más importantes están completamente asignadas por dieroll, ¡incluso las asignaciones de suministro inicial pueden oscilar en una proporción de 1: 2 a 1: 5 para todos. Se lee como si el diseñador acabara de perder interés en descubrir cuál era la capacidad histórica y dijo 'vamos a dar la vuelta'.
Nota al margen: este juego no es parte de la serie de guerra aérea, utiliza un sistema completamente diferente. Uno pensaría que el editor de una revista sabría qué sistemas usan los juegos en la revista.
Bien,
a pesar de un tema increíblemente interesante, este juego tiene serios problemas. Las reglas son un desastre confuso, vago, lleno de agujeros y con un estilo de escritura que es más confuso que explicativo . Los mecánicos son a la vez contra-intuitivos , sospechoso , o tan enrevesado que nunca estás seguro de lo que estás haciendo . Si bien no hay agujeros gigantes . No comprende por qué suministrar por aire un regimiento de Merodeadores es más complejo y requiere más suministros que como brigada británica completa con artillería y todo el transporte motorizado. U-GO ofensivo es muy difícil de reproducir en el juego. Bueno, a pesar de ser un paquete más pequeño, no es mejor ni más fácil ni más preciso que MMP Birmania. En mi humilde opinión, sufre un problema de escala y alcance. Esfuerzo Nobel, muchas buenas ideas, pero todo el paquete es un fracaso.
El juego tiene un mapa de gran aspecto y el tema es muy interesante principalmente porque es difícil conseguir un juego,después de eso, todo va cuesta abajo en este juego; las reglas tienen demasiados agujeros y no se explican bien, y el primer escenario no funciona como una simulación;si el diseñador simplemente reescribiera las reglas que llenan los agujeros, este juego lo sé sería un éxito;Yo mismo quiero hacer que este juego funcione tan mal que estoy a punto de arrancarme el pelo de la cabeza. Es triste, debo admitir que las reglas en este juego están rotas, eso es como tener un auto bonito, pero el motor no funciona .
Buena simulación de la campaña británica en Birmania 44-45. La gestión de suministros es clave como lo fue en la campaña real. Las reglas de suministro fueron un poco confusas al principio solo porque son ligeramente diferentes de lo que he encontrado antes, pero el diseñador estaba disponible en línea para responder preguntas y aclarar las cosas.
El mapa y los mostradores son muy agradables. Los eventos aleatorios y la activación de chit pull lo hacen solo amigable. Las reglas de Chrome incluyen a los Chindits, los Merodeadores de Merrill, los chinos nacionalistas, el poder aéreo y el cambio climático. Acabo de jugar el escenario de Imphal, pero la calificación probablemente aumentará después de jugar el juego de campaña.
Disfruté el juego y el ritmo apropiado de actividades. Como prefiero reglas más cortas y juegos con amigos, no encontramos que algunos de los problemas mencionados por otros revisores fueran ningún tipo de obstáculo. Prefiero los juegos que eliminan el control del jugador y la capacidad de predecir resultados exactos, por lo que no tuve ningún problema con los rollos de suministro aleatorios, etc... Este era un teatro secundario de operaciones y los comandantes no podían controlar los recursos del momento que asignaban sus respectivas naciones.
Tema muy interesante , buen sistema y reglas claras como el cristal