D-Day at Omaha Beach

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El juego en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2009
🤼 Jugadores
1 a 2
Duración
480 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Estudio en solitario del día más sangriento y heroico de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial. El jugador controla a las fuerzas estadounidenses que desembarcan a lo largo de los ocho kilómetros de la playa de Omaha el Día D y su desesperada lucha por establecer una cabeza de playa viable. El juego cubre todo el primer día en una escala de tiempo que varía de 15 minutos por turno (durante el desembarco inicial) a 30 minutos por turno más adelante. Las unidades son compañías e incluyen infantería de asalto, ingenieros y tanques anfibios. El sistema de juego controla a los defensores alemanes ocultos en sus puntos de resistencia "Widerstandsnest", revelando a los defensores y sus reservas cuando los supervivientes americanos de las primeras oleadas de desembarco se abren paso por los acantilados. Las reglas cubren los desembarcos anfibios, los campos de fuego alemanes, la artillería, el movimiento de las mareas y aspectos intangibles como el liderazgo estadounidense bajo el fuego y la iniciativa de los soldados estadounidenses. Un mapa, dos hojas de fichas, 55 cartas.

Notas adicionales:

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352 fichas. El tamaño básico de las unidades es la compañía de infantería estadounidense. Las unidades alemanas consisten en tripulaciones de Widerstandsnest y compañías de infantería de refuerzo. También se incluyen tanques estadounidenses, y algunas unidades de artillería, AA y antitanques estadounidenses. Los ingenieros estadounidenses están representados de forma abstracta, limpiando los obstáculos de la playa al principio del juego y abriendo rutas de tráfico fuera de la playa más adelante.

El mapa de 34" x 22" representa toda la zona de invasión de Omaha de 9 km de longitud, adentrándose 4 km, a 250 metros por hexágono. Los hexágonos están sobredimensionados (casi 1") para que la simbología que facilita la colocación, el fuego y las acciones alemanas pueda verse sin tener que recoger las unidades.

La escala de tiempo es de 15 minutos por turno desde las 0600 horas hasta las 1000 horas, pasando a turnos de 1/2 hora desde las 1000 hasta las 1800 horas.

Un mazo de 55 cartas realiza una triple función: determinar los resultados de los desembarcos anfibios estadounidenses, determinar un evento en cada turno y determinar qué unidades alemanas disparan o realizan otras acciones en cada turno.

El sistema de solitarios del juego se basa en el utilizado anteriormente en Operation Jubilee: Dieppe, agosto de 1942.



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