D-Day at Iwo Jima

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Un poco de literatura sobre D-Day at Iwo Jima

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
1 a 2
Duración
360 minutos

Descripción del juego

Descripción del editor:


El Día D en Iwo Jima es un juego en solitario que simula la invasión anfibia de Iwo Jima. La batalla de cinco semanas fue uno de los combates más sangrientos del Pacífico. En uno de los fallos de inteligencia más costosos de la guerra, los planificadores habían juzgado completamente mal la situación a la que se enfrentarían los marines. Las playas habían sido descritas como excelentes y se esperaba que el avance hacia el interior fuera fácil. En lugar de ello, los marines se enfrentaron a pendientes de cinco metros de altura de suave ceniza volcánica negra que redujeron a los marines, que normalmente se movían con rapidez, a una lenta marcha. Además, la falta de una respuesta vigorosa llevó a los marines a creer que el bombardeo había suprimido completamente las defensas. Sin embargo, el general Kuribayashi no estaba ni mucho menos vencido. Comprendiendo que sus fuerzas eran insuficientes para derrotar a la enorme fuerza de invasión estadounidense, había decidido defender la isla a fondo.

En D-Day at Iwo Jima, el diseñador Joe Youst se basa en el galardonado sistema de juego de solitario de John Butterfield. El jugador controla tres divisiones de marines estadounidenses contra una decidida defensa japonesa. El sistema de combate sin dados pone de relieve los desconocidos despliegues del enemigo y la coordinación de los sistemas de armas y las tácticas adecuadas.

Los jugadores familiarizados con los tres juegos anteriores del sistema podrán configurar y jugar rápidamente esta última versión. Las nuevas características incluyen un sistema de generación de fortificaciones al azar que simula la capacidad de las fuerzas japonesas para “volver a fortificar” posiciones supuestamente debilitadas y un sistema de infiltración actualizado que anima al jugador a mantener una línea continua.

Escenarios:

Día D (19 de febrero) – Cubre el primer día en seis turnos.
Surabachi (20 al 24 de febrero) – La captura de Surabachi por parte del 28º Regimiento de Marines.
Drive to the North (20 al 24 de febrero) – El ataque al Aeródromo Uno y el avance de la 4ª y 5ª Divisiones de Marines.
Hot Rocks (25 de febrero a 4 de marzo) – El ataque para despejar la meseta de Motoyama.
Drive to the Sea (6 a 10 de marzo) – El ataque final a la meseta y el fin de la resistencia japonesa organizada.
Campaña de las arenas de Iwo Jima (19 de febrero a 11 de marzo) – La campaña combina todos los aspectos de los escenarios anteriores en una mirada a la campaña completa.

Contenido del juego:

528 fichas troqueladas
Un tablero de juego montado de 34” x 22”
Un mapa de despliegue de 11” x 17”
Cartas de ayuda al jugador
Libro de reglas en color
Análisis de la campaña en color
55 cartas de evento

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