Costa Ruana

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Costa Ruana en pocas palabras

Características

📅 Lanzamiento
2014
🤼 Jugadores
2 a 6
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

En Costa Ruana eres un jefe de tribu. Envía a tus nativos a las islas cercanas para hacerte con más tesoros piratas que tus rivales. Si te conviertes en chamán, tus decisiones afectan a los acontecimientos, así que tus rivales tratarán de influir en ti por las buenas o por las malas...

Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos teniendo tesoros en tu cabaña y nativos en tu reserva al final de la quinta ronda. Los tesoros son la clave: En cada ronda recoges uno de cada isla en la que tu tribu tiene mayoría (o minoría, si otras tribus están empatadas). Las cartas te permiten mover los tesoros, colocar a los nativos en las islas, llevarlos a casa o moverlos entre islas. En cada ronda cada uno juega una carta boca arriba delante de CUALQUIER jugador (incluido él mismo), seguida de otra carta, boca abajo (también delante de cualquiera). Por último, puedes colocar un nativo sobre cualquier carta jugada — ¡incluso una carta oculta jugada por un oponente, si eres muy atrevido! — para copiar su efecto para ti. El fondo de cada carta es de uno de los cuatro colores, pero en cada ronda sólo se resolverán cartas de dos colores, que afectarán a los jugadores frente a los que se jueguen. El Chamán determina estos colores dando la vuelta a una de las dos cartas de condición. Si eres el Chamán, utiliza tu poder de la mejor manera posible; de lo contrario, trata de superar a los demás o de influir en el Chamán. Recuerda el número de tesoros que hay en las cabañas de los otros jugadores y gestiona tus nativos con cuidado – ¡unos pocos puntos pueden marcar la diferencia!

Esquemas, dobles adivinanzas y faroles: Bienvenido a Costa Ruana!

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Productos Costa Ruana
Precio
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1987 Tunnel Channel
De zacatrus.es
21.60€
Agotado

Costa Rica - Cómo se juega, en español - Juego de mesa

Componentes de Costa Ruana

En el interior de la caja de Costa Ruana encontramos:

  • 72x cartas de juego.
  • 2x cartas de condición.
  • 10x cartas de isla.

Opiniones

Nunca había oído hablar de este juego antes, así que entré ciego.

En el juego estás tratando de obtener la mayor cantidad de tesoros. Hay varias islas y el jugador que tiene más ácaros en una isla puede llevarse un meeple a casa y traer uno de los tesoros con él. En caso de empate, ninguno de los jugadores lo consigue y va al jugador con la siguiente mayoría de los meeples.

Tienes una mano de cartas. Jugarás una carta boca abajo y otra boca arriba, y puedes jugarla con cualquier jugador en la mesa. Además, elegirá poner un meeple en una tarjeta y copiar el efecto de esa tarjeta. Algunas cartas permiten a un jugador poner meeples en el tablero, algunas obligan a los jugadores a sacar meeples del tablero y otras permiten mover los tesoros.

Las tarjetas vienen en dos variedades, una que tiene un lado de día / noche y otra que tiene un lado de mar / bosque. Al comienzo de la ronda habrá dos cartas visibles que muestran si es de día o de noche y si es de mar o bosque. Solo las cartas que coincidan con esas condiciones estarán vigentes para la ronda... pero la persona que está a cargo de la ronda debe voltear una de esas dos opciones al final de la ronda antes de que se ejecuten las tarjetas. Gran parte del juego es doblemente pensador para otros jugadores y está tratando de descubrir una ) qué carta estará vigente en esta ronda y b ) cuáles son las cartas ocultas de otros jugadores.

Al final del juego, tu puntaje es la cantidad de meeples que tienes en casa y todas tus gemas recolectadas.

Me gustó el juego, pero estás un poco sujeto a los caprichos del grupo. En el juego que jugué, logré obtener 3 gemas en el primer turno, a diferencia de las 2 gemas que obtuvieron otros dos jugadores, y fue golpeado en la segunda ronda por personas que me atacaron porque estaba "a la cabeza". Entre eso y las dudas en una ronda, no pude llevar trabajadores al tablero hasta el final del juego y nunca obtuve otro tesoro hasta la última ronda... cuando la gente no me detuvo porque claramente no era una amenaza para ganar. Sorprendentemente, logré obtener 18 puntos y el puntaje ganador fue de 24, así que logré recuperarme un poco, pero estaba fuera del juego después del primer turno.

Jugador

Esto me recuerda al juego de apuestas / farol Vabanque. Este juego agrega control de área, la capacidad de copiar los efectos de la carta de otros, puntuación oculta y una mecánica ordenada que limita qué tarjetas de color se activarán al final de la ronda. Un juego divertido y ligero que juega bien con el conteo completo de 6 jugadores.

Juego de cartas de farol - Control de área
3-6 jugadores )
_Peso 1.7
♥ 45 min

Jugador

Costa Ruana es un divertido juego de control de área, selección de acción para hasta 6 jugadores. Aprender el juego es rápido y tiene suficiente "toma eso" para hacer las cosas inteligentes pero no demasiado malas. El tema es la luz, pero la mecánica central lo compensa con creces. Hemos descubierto que el juego juega mejor con 4 a 6 jugadores.

Jugador

Entre las pocas opciones proporcionadas por las tarjetas en su mano y el hecho de que solo se cambia uno de los dos colores, el doble pensamiento y el farol es casi inútil, terminas promediando la misma cantidad de acciones y se reduce a un par de lazos rotos y a quién ocupa el último lugar.

Jugador

Me encantan los juegos de R&R, pero este fue un fracaso para mí: los conos componentes no se mantendrían juntos, y la jugabilidad no fue tan divertida para mí.

Jugador

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