El juego en 1 minuto
Características
Descripción del juego
Bajo un sol abrasador en el siglo IV a. C., los comerciantes llegan a Corinto desde todos los rincones del Mediterráneo para vender sus mercancías; las alfombras persas, el aceite de oliva cretense, las uvas romanas y las especias egipcias son muy apreciadas por los comerciantes. Los jugadores tienen unas pocas semanas para asegurar su lugar en la historia de Corinto como su comerciante más astuto. Al comienzo de un turno, el jugador activo tira nueve dados, luego coloca todos los dados con el valor más alto en el espacio de oro de la parte superior de la tabla, y después comienza a colocar los dados desde la parte inferior de la tabla hacia arriba, estando cada valor de los dados en un nivel separado.
El jugador activo toma todos los dados de un nivel, y luego la acción asociada a ese nivel. El nivel superior da al jugador tanto oro como el número de dados que haya cogido; el nivel inferior da cabras en lugar de oro; y los niveles intermedios permiten al jugador entregar mercancías a un número de puestos de mercado en su hoja personal de jugador igual a los dados reclamados. (Tienes cuatro colores de puestos de mercado, y una vez que empiezas a marcar, por ejemplo, alfombras en una de las zonas azules, tienes que terminar de marcar todas las alfombras de esa zona antes de poder empezar a marcar otra zona azul.)
El jugador activo puede gastar oro para tirar hasta tres dados amarillos adicionales y así aumentar las probabilidades de conseguir subir un nivel deseado; si el jugador activo no coge ninguno de estos dados amarillos, se retiran del juego, impidiendo que otros se beneficien a costa de ese jugador.
En lugar de marcar el oro, las cabras o los bienes, puedes utilizar el valor del dado o dados reclamados (1-6) para mover al mayordomo en tu hoja de puntuación personal. El mayordomo comienza en el centro de una cuadrícula de 5x5 en tu hoja, y debes moverlo tantos espacios como el número de pepitas del valor del dado reclamado, sin cruzar ninguna línea que hayas dibujado previamente. Puedes pagar 1 oro para mover el mayordomo un espacio más o uno menos, y puedes pagar tanto oro como quieras para hacerlo. Puedes recibir oro, cabras o mercancías desde el lugar en el que se detenga el mayordomo, pero más allá de eso, puedes ganar puntos. Cuando el mayordomo se detiene en un espacio de la esquina de esta cuadrícula, cuentas el número de espacios rodeados hasta este punto, con algunos espacios contando dos veces, y luego anotas ese número, anotando esa cantidad de puntos al final del juego. Si más tarde te paras en otra esquina, vuelves a hacer lo mismo, lo que compone el valor de todo tu movimiento anterior.
Puedes gastar oro o cabras para construir edificios que te den poderes de bonificación, como recoger dos oros adicionales siempre que recojas algún oro o mover al mayordomo hasta dos espacios más o menos sin pagar.
Después de 16 turnos (con cuatro jugadores) o 18 turnos (con dos o tres jugadores), la partida termina y se cuentan los puntos por las mercancías entregadas, los espacios visitados por el mayordomo, los edificios construidos y las cabras y el oro que aún tengas a mano.
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CORINTH - RESEÑA y PARTIDA
Componentes de Corinth
En el interior de la caja de Corinth encontramos:
- 1x Tablero de Puerto.
- 150x Hojas de puntuación.
- 9x Dados blancos.
- 3x Dados amarillos.
- 1x Reglamento.
Opiniones
Una versión divertida, aunque menos interactiva, de Yspahan. Cuando se juega con jugadores que no son jugadores, es bueno no tener que explicar las cartas o la caravana. El mercado también es más fácil de entender que el supervisor. Aunque el control del área se ha ido, todavía es agradable rascar la picazón de Yspahan con una compañía que no le gusta un montón de reglas. Alguien dijo que Corinto les recordó a la La Granja: No Siesta. Puedo ver su punto; Corinto se siente similar, pero en Corinto hay tensión en que no puedes hacer todo. La Granja No Siesta tiene fallas en el sentido de que tiene un disparador de un solo juego que puede ser difícil de alcanzar, lo que permite a todos los jugadores casi completar sus hojas. Supongo que se podría decir que Corinto es el juego que LG: NS intentó ser pero falló.
Mi calificación de 8 puede estar exagerando solo un poco, pero Corinth es divertido de jugar. Puedo verme a mí mismo buscándolo a menudo.
Este reinicio de Yspahan es rápido y más interesante que algunos roll-and-writes que he probado. Su juego es suave, pero ofrece menos interacción que en Yspahan, donde los jugadores compitieron para colocar productos en las mismas tiendas, que fueron vaciadas y anotadas tres veces en el transcurso del juego.
Versión PnP compartida del editor en el foro BGG: https://tinyurl.com/txz3rmr
Disfrutable roll-n-write adquiere . Nunca usé la estrategia de camellos en , así que estoy más que feliz de verlo reemplazado aquí con el Steward, un mecánico de juegos de serpientes que hemos estado viendo en r-n-w's. El tiempo dirá si el administrador es una estrategia viable en sí misma.
Excelente
Un juego de aprendizaje para 2 jugadores. Rápido y divertido. Calificado suponiendo que el factor suerte no aumente con 3 y 4 jugadores; posiblemente podría subir.
La calificación en realidad puede caer ya que creo que hay una estrategia óptima que vivirá o morirá por unos pocos dados.
Rollo y escritura rápidos y simples. La mecánica de los dados me recordó mucho a Yspahan, que no había jugado en años. Entonces, ahora, mientras grabo esta calificación, ¡veo que en realidad es una reimplementación de ese juego! Frio.
Juego más reciente agosto 2022
Si bien este juego no parece excepcional ni aporta nada nuevo a la mesa, sí juega bastante rápido cuando lo entiendes. Y soy fanático de los juegos de roll-and-write. Aferrarse a esto por ahora.