¿Ya conoces Pitchcar mini?
Características
Descripción del juego
Del diseñador (sobre su sistema de Mandos y Colores, C&C: Ancients, y Memoir' 44):
"Mandos & Colores: Ancients representa la guerra desde el amanecer de la historia militar (3000 a.C.) hasta la apertura de la Edad Media (400 d.C.). Una empresa bastante ambiciosa para un juego, pero Comandos y Colores es, por su diseño, un sistema de juego histórico único que permite a los jugadores representar eficazmente batallas estilizadas de esta época de la historia. Las 15 batallas, presentadas en el folleto de escenarios, aunque estilizadas, se centran en las características importantes del terreno y en el despliegue histórico de las fuerzas a escala del sistema de juego. Las batallas incluyen Bagradas, Cannae y Zama.
La escala del juego fluctúa de una batalla a otra. En algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar sólo a unos pocos valientes guerreros. Pero las tácticas que debes ejecutar se ajustan notablemente a las ventajas y limitaciones inherentes a las distintas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo.
A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill Games, Inc: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios seguirán jugándose hasta su conclusión en menos de una hora.
El sistema de cartas de mando, impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta tanto desafíos como oportunidades. Hay cuatro tipos de cartas de mando: Cartas de liderazgo, cartas de sección, cartas de tropa y cartas de táctica.
"El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de forma eficiente y rápida. Cada dado de batalla tiene un símbolo de Ligero, uno de Medio, uno de Pesado, uno de Líder, uno de Bandera y uno de Espadas."
"La mecánica del juego, aunque sencilla, seguirá requiriendo un juego de cartas estratégico, tácticas históricas, una tirada de dados oportuna y un plan de batalla agresivo pero flexible, para conseguir la victoria."
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