Clans

5187 votos
6,57
🧠
2,02 / 5

El juego en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2002
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

En Clanes, cada jugador intenta conseguir la victoria anotando tantos puntos para su color como pueda. Esto es complicado, ya que el color de cada jugador se elige al azar y se mantiene oculto hasta el final de la partida. Cada una de las 12 regiones del tablero contiene cinco áreas, cada una de las cuales contiene uno de los cuatro tipos de terreno diferentes. Cada área recibe una cabaña de cada uno de los cinco colores diferentes. En su turno, un jugador mueve todas las cabañas de un área que contenga menos de siete a un área ocupada adyacente, mientras intenta ocultar qué color es el suyo. Después de mover, si una o más áreas están completamente rodeadas por áreas vacías, se puntúan. Si todos los colores están presentes en una puntuación, se eliminan los colores que sólo tengan una cabaña presente. La pista de época permite que un número limitado de áreas puntúe antes de que la partida termine, y cada puntuación puede ganar una bonificación o no puntuar nada dependiendo del tipo de terreno en el que se haya producido la puntuación y de lo lejos que haya avanzado la partida; cada puntuación hace avanzar la pista, y cada sección de la pista da diferentes tipos de terreno bonificaciones y penalizaciones.

Una vez que al menos doce áreas han puntuado la partida termina, entonces los jugadores revelan sus colores para averiguar quién ha sido capaz de puntuar más mientras mantiene su color en secreto.

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Opiniones

Este lanzamiento de 2002 es un juego abstracto sobre el intento de formar aldeas empujando las cabañas en el mapa.

Cada jugador recibe un mosaico que les muestra su color secreto para el juego. En el transcurso del juego, los jugadores se turnarán para mover un grupo de clanes a otro grupo de clanes. Una vez que un grupo está completamente aislado en el mapa, esa región obtiene puntajes para cada color en él.

Los clanes casi se desarrollan como un juego de espionaje, ya que pretendes obtener tus puntos de color sin ser obvio cuál podría ser tu color. También está saboteando los otros colores mientras intenta empujarlos suavemente hacia los tipos de terreno desfavorables en el tablero.

Después de que se hayan formado doce aldeas, los jugadores revelan sus colores y agregan puntos de cualquier aldea que anotaron. ¡Quien tenga la mayor cantidad de puntos entre los colores controlados por los jugadores, gana!

Clans es un diseño súper ordenado y limpio. Las reglas enseñadas terminan en 60 segundos, pero no hay un movimiento obvio y cada movimiento tiene una cascada de efectos que debes considerar en función de lo que crees que es tu oponente puntuación. Sin embargo, esto puede estar a su favor porque podría seguir adelante y aprovecharlos para aprovechar la oportunidad como confirmación de su color y luego puede bloquear el resto del tablero.

Clans se siente como un lanzamiento perfecto de Colovini. Siempre he sentido que los diseños de Colovini eran divertidos, pero en última instancia muy simples por cuánto tiempo a veces las cosas podían prolongarse. Sin embargo, Clans está en una linda cajita con un tiempo de juego de 20 minutos si te estás tomando tu tiempo. Esto da el tiempo suficiente para digerir realmente estas acciones sin sentirse aburrido o sin vida. La pista del terreno desfavorable / favorable es también el pegamento que mantiene todo junto y el pergamino final que arroja esta cosa por encima para mí.

Jugador

Diseño de obra maestra simple y elegante.
Mi juego definitivo de Colovini.
Mi resumen moderno favorito.
Clásico atemporal. Puede jugar tranquilamente o muy profundamente. En su núcleo, esto es 2-4P Mancala, pero con la mecánica reelaborada: la configuración es más limpia y el movimiento es más delgado, lo que hace que los cálculos de juego sean mucho menos matemáticos. El espacio de cabeza liberado permite agregar capas de intriga con humo y espejos , afiliación de facción secreta , espadas de doble filo , la sospecha y paranoia . A diferencia de su reimplementación de 2018 como , el tema original crea un efecto espejo Cialdini que realmente enfatiza la lógica de doble pensamiento detrás de información oculta... jugar clanes significa que has formado un grupo social; y formar grupos sociales significa jugar a los clanes. Para cualquier persona interesada en Humanidades, desde Aristóteles hasta Max Weber, este pequeño e inteligente huis-clos es una maravilla para la vista. Similar a su título posterior Aztlán .

Jugador

Intenso, estimulante abstracto con una sorprendente cantidad de farol y subterfugio, lo que le da una personalidad cálida que carecen muchos resúmenes clásicos del euro.

Después de jugar en cada cuenta, creo que es mejor a las 3: el equilibrio entre los colores del jugador y los colores “ neutros ” es perfecto. 4 se siente como el conteo de jugadores más débil con diferencia; los incentivos se superponen “ demasiado ” y puede ser demasiado caótico.

Jugador

Diría que esto podría subir fácilmente a una calificación ‘ 8 ’ para mí si pudiera encontrar el gancho correcto ‘ ’ para ofrecer jugadores por primera vez...

¡Espero probar esto con otras personas que disfrutan de juegos casi abstractos con un giro!

No debería durar más de ~ 30 minutos, espero.

Jugador

Los clanes crean una maravillosa experiencia de "espionaje" sin necesidad de intercambiar palabras. Resistance o Werewolf giran en gran medida en torno a acusaciones de gritos, pero en Clans, debe dar cierta información para lograr su objetivo, pero si da demasiada información, se expone. Quizás el único juego que he visto para crear esta dinámica estrictamente a través de su mecánica.

Jugador

Reglas simples muertas, difícil de entender. Realmente me gusta el mecánico secreto de puntuación. Parece un juego en el que debes trabajar junto con otros jugadores , pero la incertidumbre en torno a la puntuación lo convierte en un desafío interesante. Estoy ansioso por jugar más.

Jugador

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