Civilization

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Civilization en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
1980
🤼 Jugadores
2 a 7
Duración
360 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Civilization es un juego de habilidad para 2 a 7 jugadores. Abarca el desarrollo de las civilizaciones antiguas desde la invención de la agricultura hacia el año 8000 a.C. hasta la aparición de Roma a mediados del siglo III a.C. Cada jugador lidera una nación de pueblos sobre un tablero de mapa del Mediterráneo Oriental y Oriente Próximo mientras intentan hacerse un hueco a sí mismos y a su cultura.

Aunque las batallas y la estrategia territorial son importantes, no se trata de un juego de guerra porque no se gana con batallas o conquistas. En su lugar, el objetivo del juego es conseguir un nivel de avance general que implique factores culturales, económicos y políticos, de modo que los conflictos que surjan sean el resultado de la rivalidad y la escasez de tierras, más que el deseo de eliminar a otros jugadores. El nómada y el agricultor, el guerrero y el comerciante, el artesano y el ciudadano, todos tienen un papel esencial que desempeñar en el desarrollo de la civilización. Es el jugador que más eficazmente cambie el énfasis entre estas diversas perspectivas el que logrará el mejor equilibrio y ganará.

(de la Introducción al libro de reglas de la edición de Avalon Hill)

Este juego tiene un gran número de seguidores y está ampliamente considerado como uno de los mejores juegos sobre civilizaciones antiguas. Cada jugador asume el papel de líder de una civilización antigua, como los ilirios o los babilonios. Tu tarea es guiar a tu pueblo a través de los tiempos, expandiendo tu imperio y utilizando sus ganancias para financiar nuevos avances tecnológicos, como la alfabetización, la metalurgia o el derecho. Los avances ayudan a tu civilización a enfrentarse mejor a sus problemas, así como a conseguir nuevos avances.

Civilization está considerado como el primer juego que incorporó un "árbol tecnológico"; que permitía a los jugadores obtener ciertos objetos y habilidades sólo después de haber obtenido otros objetos concretos. Este influyente mecanismo ha sido adoptado por otros innumerables juegos de mesa, de cartas y de ordenador.

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