Un poco sobre el juego
Características
Descripción del juego
Blurb de la caja traducido del japonés:
Un juego de toma de truco irregular en el que se enredan varias habilidades individuales de personas que forman la historia.
¿Quién utilizará sus poderes para manejar adecuadamente los acontecimientos de las tierras? ¿Quién dejará su nombre en La Crónica?
Este es el lanzamiento de 2009 de Kanai Factory.
Sugerencias recomendadas para los principiantes por el diseñador Seiji Kanai:
Juega con 3 o 4 jugadores. 5 o 6 jugadores hacen que el juego sea más difícil de controlar.
Hasta que te familiarices con todos los efectos de las cartas, elimina del juego las siguientes cartas de historia: "Edad oscura" (tienes cartas de maldad), "Coronación" (usa tres cartas de historia siguientes) y "Encuentro con un dragón" (usa dos cartas de historia anteriores).
Usa la regla opcional "varias cartas de historia" y roba 2 cartas de historia por ronda. Cada recompensa de honor de las cartas de historia se resuelve de forma independiente.
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Cronicas - Español - Reseña Juego de Mesa - Preparación y cómo se juega
Componentes de Chronicle
En el interior de la caja de Chronicle encontramos:
- 1x Libro de reglas.
- 36x cartas de personaje.
- 12x cartas de Crónica.
- 6x cartas de ayuda.
- 12x contadores de Fama.
Opiniones
Un giro limpio y bastante caótico en la toma de trucos, donde cada carta jugada desencadena un efecto especial cuando se juega, como tomar una carta de trucos que otro jugador ya ha ganado, hacer que los jugadores descarten cartas, tomar una de las cartas de los trucos que has ganado en tu mano, etc.
También es bueno en que en cada ronda, se voltea un "evento" que dicta las condiciones ganadoras para la ronda. Algunas veces querrás ganar la mayor parte de un traje, otras veces querrás ganar la mayor cantidad de cartas, etc. Para aumentar aún más la puntuación, siempre debes evitar tomar 4 cartas "malvadas", o de alguna manera sacarlas de tu grupo de cartas que has ganado, o de lo contrario no eres elegible para ganar una ronda.
En general, fue divertido, pero caótico, pero creo que el caos también desaparece una vez que todos están familiarizados con las cartas y lo que potencialmente pueden hacer. En general, un truco único con algunos giros ordenados.
concurso táctico
habilidad moderada: alta suerte
aperitivo
:pulgar hacia abajo: tarjetas comunales
:pulgar hacia abajo: estratégicamente poco profundo
:pulgar hacia abajo: tediosamente táctico
Las habilidades especiales lo hicieron más interesante, pero no fueron suficientes para excitarme, ni para distraerme del hecho de que tomar trucos sigue siendo un mecanismo en busca de un juego.
Juego realmente divertido. Reglas simples, por tercera mano de nuestro primer juego, todos aprendieron los poderes de la carta. La iconografía del poder de la tarjeta realmente representaba claramente el propósito. Todos la pasaron muy bien jugando esto. Algo caótico, por lo que es táctico, pero también deja mucho espacio para movimientos estratégicos. Verá muchas más jugadas.
Algo que recuerda a Was Sticht. Las habilidades especiales parecen un poco confusas por primera vez, pero después de acostumbrarse, funciona sin problemas. Me gusta que las cartas de palo no lead se jueguen boca abajo, que el tamaño de la mano para cada jugador puede ser diferente y que la mano restante se agregará a los trucos recopilados. La obra de arte también es agradable.
Juego de toma de trucos con objetivos variables. Debido a que solo requiere tres fosas para ganar, un par de ofertas afortunadas pueden ver a un jugador ganar sin gastar demasiado esfuerzo, pero, aparte de eso, sigue siendo un juego divertido para jugar. 4 jugadores es óptimo, luego 5, luego 3, luego 6.
Este es un buen truco para llevar del diseñador de Love Letter. El arte es difícil de describir, pero algo bloqueado y primitivo. No fue un éxito con 2/4 personas en mi grupo de juegos, y como necesitas al menos 3 para jugar, está muriendo una muerte lenta. Me gustaría intentarlo de nuevo.