Te contamos de que va Canterbury
Características
Descripción del juego
Hacia finales del siglo VI d.C., el rey Ethelbert de Kent estableció la antigua ciudad romana de Canterbury como su nueva capital. En Canterbury, de 2 a 4 jugadores representan a los Señores Sajones encargados de convertir la ciudad en una próspera capital. Los Señores Sajones deben utilizar los escasos recursos iniciales de la ciudad para construir los 25 distritos de Canterbury y proporcionar servicios clave a sus ciudadanos.
Los servicios clave son (en orden de más básico a más prestigioso) agua, comida, religión, defensa, comercio y cultura. Estos servicios los proporcionan las estructuras que se construyen en los distintos distritos. Sin embargo, las estructuras que proporcionan servicios de mayor nivel sólo pueden construirse si los servicios más básicos ya están presentes en ese distrito. Por ejemplo, un señor sajón no puede ordenar la construcción de una capilla (que proporciona religión) a menos que ya haya agua y comida en ese distrito.
A medida que se construyen nuevas estructuras en la ciudad, ésta se vuelve más próspera. Aunque cada Señor sajón guarda celosamente su propia prosperidad y sus logros, todos se benefician en conjunto de la creciente prosperidad de la propia ciudad. El tesoro de la ciudad crece a medida que ésta prospera, y los Señores Sajones deben equilibrar sus retiradas del tesoro, públicamente examinadas, con la ambición de sus proyectos de construcción. Cuando la ciudad alcanza la cima de su prosperidad, el juego termina y el jugador con más prosperidad individual gana la partida.
Objeto del Juego
Cada estructura que se construye en Canterbury proporciona Puntos de Prosperidad tanto a la ciudad como al Señor Sajón que ordenó su construcción. Cuando el Marcador de Ciudad supera los 300 Puntos de Prosperidad, hay una última ronda de juego, y entonces la partida termina. El jugador con más Prosperidad individual se gana los elogios del rey y gana la partida.
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Opiniones
1 jugada, 4er.
Un muy buen juego de mayorías de área bastante básico: no mucha pelusa, en su mayoría solo saca tus cosas en el tablero y compite para entrar en el 1er o 2do lugar. En su mayoría, es un juego abstracto de mayorías para jugadores multijugador de información perfecta: aquí no hay absolutamente ninguna aleatoriedad, aparte del orden inicial del jugador. Todo el caos, tal como es, proviene de las elecciones de los jugadores: cuando eligen recaudar dinero, cuándo construir, qué construyen y dónde.
El tema es que todos están desarrollando regiones de Canterbury. Cada región debe desarrollar recursos en orden: obtener agua primero, luego para obtener alimentos, religión, militares, dinero, entretenimiento. Lo hace en 25 regiones del tablero, cada región con 6 espacios y en 6 pistas . Sus marcadores se basan en edificios que construye, cada uno de los cuales se relaciona con uno de los 6 recursos y que solo se pueden construir si se ha proporcionado cualquier otro recurso anterior. Hay varios giros interesantes:
1). Los edificios básicos solo proporcionan el recurso a la región en la que se encuentran, pero los edificios medianos proporcionan sus propias regiones adyacentes ortogonalmente, y los grandes edificios proporcionan 5 regiones en el mapa.
2). ¡Solo la primera persona en proporcionar un recurso a una región puede poner su marcador allí! Entonces, estás jugando un juego posicional espacial tratando de extenderse a las áreas correctas mientras también intentas concentrarte en algunas áreas para anotar mayorías: los lazos son bastante hostiles en todas las áreas de ¡el juego!
3). Sus construcciones están limitadas por lo que puede pagar. Obtienes dinero principalmente saltando tu turno: gana en función del desarrollo general de la ciudad, aumentando gradualmente a lo largo del juego. Como los jugadores ganan más y más, ¡debes cronometrar tus construcciones cuidadosamente para no mejorar los ingresos de los demás demasiado rápido en el momento equivocado!
4). Todas esas construcciones, proporcionando recursos, lo adelantan en las pistas de recursos. ¡Hay una gran recompensa para el líder, no tanto por el segundo lugar!
5). Los edificios tienen un suministro limitado.
Reglas relativamente simples pero aún mucho a considerar: ¡hay tantas áreas para competir! Realmente divertido, excepto ese giro final que es completamente calculable, por lo que puede disminuir la velocidad ... ¡la vieja escuela! ¡Pero aún volvería a jugar esto!
Un semi-rompecabezas intrigante e intratable. Aunque no soy fanático del concepto de "anotar cientos de puntos de victoria para TODO", funciona un poco aquí y está alineado con el crecimiento exponencial de la ciudad. Una vez que hayas envuelto tus cabezas en la estructura de bonificación, la jugabilidad sin suerte también conduce a innumerables variaciones sutiles.
Barato: estrella :: estrella :: estrella :: media estrella :: nostar: Calidad
Resumen: estrella :: estrella :: nostar :: nostar :: nostar: Themed
Light: star :: star :: star :: star :: nostar: Heavy
Curva superficial: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: media estrella: Curva empinada
Elemental: estrella :: media estrella :: nostar :: nostar :: nostar: Complejo
Tácticas: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: nostar: Estrategia
Integrado: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: nostar: Artificial
Suerte: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: estrella: Habilidad
Activo: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Pasivo
Corto: estrella :: estrella :: estrella :: nostar :: nostar: Largo
Mejor con 4
Un rompecabezas abstracto ordenado con el tema suficiente para hacer que el juego sea interesante: cada distrito necesita que se cumplan sus requisitos básicos antes de los mercados de recursos más valiosos . Cuanto más grande o más importante sea el edificio, más distritos podrá abastecer a su alrededor.
El diseño es fascinante porque a medida que aumenta cada edificio, a menudo establece una reacción en cadena de nuevas posibilidades en todo el tablero. A medida que el tablero se llena, sus decisiones cambian en función de lo que han hecho sus oponentes, por lo que el juego es muy interactivo en ese sentido. Sí, el juego es complicado y puede ser bastante agotador mentalmente, pero también es muy atractivo en todo momento. Mi única crítica es que la puntuación después de cada fase puede volverse bastante tediosa, y ocasionalmente nos encontramos olvidando qué distritos anotamos. De lo contrario, gran juego.
Un juego generalmente bueno. Es una estrategia del 100%, sin aspecto de suerte, a menos que consideres el orden de los jugadores. Incluso entonces, el juego intenta compensar a través de los bonos de oro sajón.
Se necesitarán varias jugadas para comprender realmente la estrategia, pero no estoy convencido de que este juego tenga suficientes repeticiones. La jugabilidad es un poco seca, porque no explota el tema. Los diversos servicios no tienen características únicas: solo tienen un costo y un bono. Construir un "servicio de alimentos" no proporciona ningún juego relacionado con los alimentos. Es solo otro servicio.
Además, es muy fácil perder la noción de todos los diferentes puntos de bonificación que se pueden ganar. Se proporciona una hoja de trucos, pero no es lo suficientemente detallada. Es útil asignar trabajos de mantenimiento de puntajes a todos los jugadores, para que no se olvide nada.
Interesante juego de construcción de ciudades con control de área como mecanismo de puntuación principal. No hay suerte más que comenzar la determinación del jugador. Después de una sola jugada, es difícil procesar toda la información presente, puedo ver algún riesgo para AP en la decisión de colocar edificios, especialmente desde la mitad del juego mientras los jugadores intentan encontrar jugadas ideales.
Estoy de acuerdo con la crítica de que hay mucho seguimiento, ya que cada vez que se construye un edificio, hay un mínimo de 3 pistas de puntuación diferentes que requieren actualización.
Fácil de aprender, fácil de entender. Demasiados puntos de seguimiento y puntajes en cada turno. La mecánica de las estructuras de actualización está presente pero es casi completamente inútil, ya que generalmente puede obtener más puntos en otros lugares. Parece que la mecánica no está equilibrada adecuadamente para que el juego sea bueno.