Sobre el juego de mesa
Características
Descripción del juego
De la hoja de reglas:
Los organizadores de la carrera se sienten molestos por la extraña costumbre de los Camellos de formar pilas y llevarse por delante. Para evitarlo a partir de ahora, introducen el Camello Árbitro.
El juego se desarrolla como siempre. Al principio de cada etapa, el jugador a la derecha del jugador que posee el marcador de inicio de la etapa coloca el Camello Árbitro en cualquier espacio libre de la pista de carreras.
Cuando una unidad de Camellos termina su movimiento en el espacio del Camello Árbitro, se pide a todos los Camellos de esa unidad que se "desapilen" y se alineen uno al lado del otro en ese espacio. Los Camellos se "desapilan" de arriba a abajo y se alinean en el mismo orden de izquierda a derecha. (Por lo tanto, el Camello de arriba se coloca en el extremo izquierdo del tablero y sigue siendo el camello líder de la unidad anterior.)
Una vez que todos los Camellos de la unidad han sido "desapilados" (o un solo Camello ha aterrizado en el espacio), el Camello del Árbitro se retira de la pista de Carrera y se coloca junto al tablero de Juego. Vuelve a entrar en el juego al principio de la siguiente etapa (ver arriba).
Esta pequeña expansión puede añadirse al juego base Camel Up, así como a la expansión Supercup.
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Opiniones
Mi otra mitad y yo recibimos una copia de esta promoción en UKGE2017, actualmente tenemos una en nuestra copia de Camel Up y otra en nuestra copia de Estambul, pero estoy feliz de cambiar uno de ellos por otra promoción que me interese.
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La promoción de Estambul es un poco tonta, pero es una buena adición al juego para probar. Sin embargo, el uso de Camel Up para la promoción realmente no es de nuestro agrado: jugamos con él una vez y lo eliminamos del juego antes de terminar de jugar. Arruina la tontería que hace que las apuestas y los dados rueden tan divertido en Camel Up al eliminar una gran cantidad de aleatoriedad y agregar un paso adicional al comienzo de cada ronda. Esto también genera muchas preguntas de "qué pasaría si" de los jugadores, generalmente ralentiza las cosas y elimina algo del juego que te hace reír, es decir, los enormes golpes de suerte y las conjeturas ciegas que impulsan el juego base hacia adelante tan hilarantemente.
La idea central del juego es apilar, y esto se desata. Simplemente elimina información y socava el truco ... pero solo en raras ocasiones, por lo que es divertido cuando sucede y no demasiado perjudicial. Al final, casi punto de equilibrio.
"Está bien, así que estoy buscando una carrera agradable, limpia y justa hoy. ¡¿Qué pasa con toda esta acumulación aquí?! ¡Eso es todo, todos abajo, no tendremos ninguna de estas tonterías mientras esté cerca!"