Conclave

EAN:8436564811929
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Características

📅 Lanzamiento
2020
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Los emisarios de los grandes señores del reino se dirigen a la reunión secreta de magos más importante de todos los tiempos. En el Cónclave se nombrará al supervisor supremo de toda la magia. El poder y el honor de las casas de los grandes señores está en juego si no logran la suficiente influencia sobre los diferentes tipos de magia a través de alianzas con las tres Hermandades. Compañeros magos, afilad vuestras lenguas porque el Cónclave está a punto de comenzar!

Juega en tabletopía https://tabletopia.com/games/conclave-2020

Durante el juego enviarás Emisarios al Cónclave para conseguir el control de al menos una Magia al final de la partida. Para ello, tendrás que atraer seguidores a tu Zona de Influencia. Pero cuidado: al final de la partida los seguidores que pertenezcan a una Magia que no controles se verán decepcionados, y trabajarán en tu detrimento. En Cónclave, el jugador con menos puntos de resentimiento al final de la partida es el ganador.

El mecanismo principal del juego es enviar una carta (un emisario) de tu mano a un espacio vacío del Cónclave. Entonces el jugador obtendrá seguidores si la suma de la influencia de las cartas de la fila del emisario es 10 o más , los Magos del mismo color o de la misma Hermandad del emisario abandonarán el Cónclave para unirse a la zona de seguidores del jugador . El chequeo para conseguir seguidores también se hace en la columna donde se colocó el emisario. El emisario permanecerá en el cónclave como Mago.

—descripción del diseñador

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Mejor juego de cartas de Carta Mundi - Premio Archimede 2018
Ganador del Concurso Ciudad de Granollers 2018
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Los Emisarios de los grandes señores del reino se dirigen a la reunión de hechiceros más importante de todos los tiempos. En el Cónclave se decidirá quien tendrá el control de las magias durante los años venideros. Los grandes señores se juegan su poder y el honor de sus casas si no consiguen la suficiente influencia sobre las Magias a través de alianzas entre las tres Hermandades. Hermanos Hechiceros, afilad vuestras lenguas que el Cónclave está a punto de comenzar!

Durante la partida, enviad Emisarios al Cónclave para obtener el control de al menos una Magia al final de la partida. Para lograr el control, atrae a los seguidores de cada Magia a tu Zona de influencia. Pero cuidado, al final de la partida, los seguidores que pertenezcan a una Magia que no controles se sentirán decepcionados y jugarán en tu contra. En Cónclave, gana el jugador que acumule menos puntos de decepción.

La Mecánica Principal del juego consiste en enviar una carta (un emisario) de tu mano a un espacio vacío del Cónclave. Entonces el jugador obtendrá; seguidores si la suma de la influencia de las cartas en la fila del emisario es de 10 o más, tanto los Magos con el mismo color como de la misma Hermandad del emisario abandoná;n el Cónclave para unirse al á rea de seguidores del jugador . La comprobación para conseguir seguidores también se realiza en la columna donde se coloca el emisario. El emisario permanecerá; en el cónclave como otro Mago más.

—descripción del diseñador (español)

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