El juego en 1 minuto
Características
Descripción del juego
El Boss Monster original desafiaba a los jugadores a convertirse en los villanos definitivos: jefes al estilo de los videojuegos. Ahora Boss Monster 2 se basa en el original en todos los sentidos. Boss Monster 2 es un nuevo conjunto de 160 cartas, que puede jugarse como un juego independiente o como una expansión del conjunto principal.
Los Héroes Oscuros y los Héroes Híbridos elevan la apuesta, mientras que los Hechizos Épicos y las salas de "ciclismo" dan a los jugadores más opciones y flexibilidad. Boss Monster 2 incluye todo lo que hizo que el superventas original fuera un éxito entre los jugadores de todos los niveles de habilidad, con nuevos mecanismos y emocionantes opciones.
Con más jefes, más cartas únicas y más formas de matar a desventurados aventureros, ¡Boss Monster 2 llevará tu mazmorra al siguiente nivel!
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Boss Monster - How To Play - Board Game
6 Expansiones de Dungeon Spain: Set Básico
Opiniones
Juega bien, pero robar mejores cartas en el momento adecuado y ciertos héroes que salen en ciertos momentos puede tener mucha influencia sobre el ganador. Tengo algunas ideas para una variante de 2 jugadores que aumenta la estrategia y reduce la suerte.
Variante de 2 jugadores: los jugadores dibujan 2 monstruos jefes aleatorios y 2 cartas de habitación. Los jugadores eligen uno de cada uno y los juegan boca abajo frente a ellos y descartan el resto. Luego, cada jugador recibe 4 cartas de habitación y 3 cartas de hechizo, examínelas y deseche 1 de cada una para que cada jugador tenga solo 5 cartas en la mano. Los jugadores revelan a su monstruo jefe elegido y su habitación que jugaron antes y sacaron a los Héroes para esta ronda.
Saca 4 cartas del mazo de la habitación y ponlas boca arriba en una fila debajo del mazo. Comenzando con el jugador que tenga los mejores jugadores de Boss Monster, reclutará estas cartas en sus manos. La primera persona elegirá 1 carta de esta fila, el segundo jugador elige dos de las 3 cartas restantes y el primer jugador tomará la carta restante. Los jugadores pueden optar por tomar una carta aleatoria del mazo de la sala en lugar de tomar una carta de la fila del draft.
Cada jugador puede elegir una carta de habitación en su mano para jugar y luego debe elegir una carta para descartar.
Algunas reglas opcionales que aún necesito probar son que otro héroe salga por encima del mazo de Hero para mostrarte uno de los dos Héroes que saldrán la próxima ronda. Otra idea que tenía era dejar que un jugador se salteara la fase de dibujo para sacar una carta de hechizo al azar, aunque esto puede aumentar a un problema de líder fugitivo.
Aunque inicialmente pensé que esto sería muy superior a la jugabilidad algo rota de Boss Monster la noche del campo de juego le quita parte de la tensión, y no obtienes esas increíbles victorias donde todos se acarician en el lanzador de hechizos. Aún así, un juego mucho más equilibrado, aunque me pregunto si valió la pena perder la sensación del original.
8
Han jugado: 3
Este juego es básicamente el mismo que el original. Algunas cartas son más interesantes, otras son menos interesantes.
Creo que la mejor manera de jugar esto es combinándolo con el original, solo tomando las mejores / mejores cartas de cada una de ellas.
Hace que el juego sea un poco más interesante, sin embargo, no resuelve ninguna de las fallas inherentes del sistema de juego.
¡Un tema divertido y un juego divertido donde la mayoría de los mecánicos del juego están escritos en las cartas! Algunos pueden considerar que este juego tiene demasiada "semántica", pero creo que eso es lo que lo hace divertido.
Los mismos sentimientos que Boss Monster. Divertidas cartas y temas, y parece que hay un mejor juego allí, pero a medida que se escriben las reglas, es demasiado afortunado con muy poca capacidad para afectar quién gana.
Juego esponjoso, pero realmente lo disfruto. Es divertido construir la mazmorra e intentar que sea atractiva pero efectiva para detener a los héroes. ¡Gane o pierda, la paso muy bien!