¿De qué va Blue Max?
Características
Descripción del juego
En "Blue Max", cada jugador pilota un avión de la Primera Guerra Mundial en un combate aéreo. Este wargame puede jugarse como una campaña, con nuevos aviones disponibles a medida que pasa el tiempo, y con los pilotos supervivientes mejorando en lo que hacen.
Cada avión tiene una hoja de maniobras que muestra las que se le permite hacer -- algunas maniobras sólo pueden ser ejecutadas por pilotos as, y otras maniobras están "restringidas" en el sentido de que no pueden repetirse de un turno a otro (el avión entraría en pérdida).
Si "sigues" a otro avión, su piloto debe mostrarte si va a la derecha, a la izquierda o de frente. Tienes que disparar por delante de tu avión, a menos que tengas un bombardero con un observador/artillero en la parte trasera (cañones giratorios). El daño se tira en una tabla que determina la severidad en términos de impactos azules y rojos; entonces sacas el número indicado de fichas de color de una taza. Los impactos se producen en las alas, la cola, el motor, etc. Existe la posibilidad de que el piloto muera o de que el avión se incendie.
Al final se acaba el combustible y los pilotos vuelan para conocer otro día -si es que sobreviven.
Esto es muy divertido con un número masivo de jugadores; puedes poner los 20 y pico aviones en el mapa a la vez, equilibrando los mejores aviones con los pilotos más débiles.
La segunda edición introdujo reglas crudas de altitud, y en 1995 GDW sacó reglas de miniaturas completas.
La edición de 2014 de Blue Max tuvo cambios sustanciales, y se puede encontrar con su propia página de juego AQUÍ.
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BlueMax - Juego de mesa - Reseña/aprende a jugar
Opiniones
World’s Fair 1893 es un excelente juego familiar. La jugabilidad es suave y accesible con un tema divertido que está listo para despertar el interés en la historia. Perfecto para su uso en educación, esto es imprescindible para cualquier familia / educador que busque juegos para incluir en su biblioteca educativa.
World's Fair 1893 es uno de esos juegos que se juega en un rondel gigante. Cada turno, un jugador coloca su cubo de influencia en una de las cinco áreas del tablero, tanto para tratar de ganar una mayoría en esa área como para reclamar las cartas que están allí. Las tarjetas se rellenan a la vista…
Si bien no necesariamente para el jugador más serio, este es un gran juego de entrada para los jugadores que buscan profundizar un poco más en el pasatiempo. La jugabilidad es fluida y fácil con algunas decisiones interesantes y mecánicas que le dan mucho en qué pensar en su corto tiempo de juego.
Este es un pequeño juego absolutamente maravilloso que invita a la interacción del jugador sin ser demasiado mezquino. Es brillante, colorido, tiene una presencia divertida en la mesa y se sienta cómodamente a lo largo de otros clásicos rápidos como Splendor, Settlers of Catan y Ticket to Ride.
Quiéralo. Este es un juego maravilloso, rápido, un poco más grande que un relleno y divertido. Este es uno de los mejores diseños del diseñador debido a todos los enredos interesantes. Cada acción que haces tiene dos impactos. Realmente tienes que pesar lo bueno, lo malo y todo lo demás.
Da unos pasos atrás en el tiempo para ver la gran rueda en sí en la Feria Mundial de 1893, un juego lindo y simple que es un punto de entrada bastante sólido en los juegos de mesa modernos, aunque puede ser un poco ligero para jugadores más experimentados.