Blood & Sand

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Detalles sobre Blood & Sand

Características

📅 Lanzamiento
2012
🤼 Jugadores
2
Duración
300 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

La Campaña del Norte de África, 1941-42

¿Qué, otro juego del Norte de África? Sí, pero aquí hay algo casi completamente diferente a cualquier juego de la Campaña de la Segunda Guerra Mundial que hayas visto: sin TRC (o cualquier otra mesa), cubos de dados y cartas, todo ello utilizado en un enfoque totalmente nuevo del juego que puede aprenderse en 5 minutos y jugarse en unas pocas horas.

La mayoría de las reglas y mecánicas de Blood & Sand serán familiares para cualquiera que haya jugado alguna vez a un wargame. Sin embargo, el diseñador Richard Berg, que no es ajeno a esta campaña, ha añadido a esta accesible sencillez un sistema de combate que puntúa a las unidades por el número de dados que consiguen lanzar a su favor, así como por el tipo de dados (armas pequeñas o pesadas). El juego también utiliza cartas, un mazo (de 27) para cada jugador (cuyas cartas son algo diferentes de las del otro jugador) para mejorar el juego. (Las cartas no "dirigen" el juego y se pueden omitir, si se quiere). Las cartas forman parte de un sistema de recursos que da a los jugadores un número de puntos que pueden utilizar para comprar cartas, reunir unidades, construir fortificaciones o traer refuerzos. Las opciones de RP son suyas, pero hay muchas más opciones que puntos.

Las cartas, por sí mismas, dan a los jugadores "Oportunidades", desde usar sus capacidades de tanque (o anular las de su oponente), hasta conseguir más suministros, pasando por movimientos especiales de Ruptura y Reacción, hasta forzar a los Aliados a Retirar unidades, hasta los efectos de Rommel y otros líderes.

Lo que dicen los jugadores: Estas son algunas de las reacciones de los probadores de juego y lectores de reglas de Blood & Sand:

"Muy simple y muy fácil. Nadie debería tener problemas con las reglas." Adam Freitag

"Esperaría utilizarlo como wargame de introducción, pero soy optimista de que será lo suficientemente interesante como para mantener contentos a los wargames experimentados también."Paul Marjoram

"Parece un juego divertido La tensión añadida de la necesidad de equilibrar el uso de los RP [Puntos de Recursos] para las unidades, los fuertes y las cartas es atractiva - una buena abstracción de las preocupaciones logísticas de la campaña." Edmund Hack

"El uso de las cartas de esta manera puede dar lugar a algunas decisiones muy agonizantes - algo bueno en un juego. También creo que el sistema de combate es limpio y simple, pero eficaz." Jeff Paul

Las reglas de Blood & Sand son sólo 8 páginas, incluyendo las reglas para jugar al Solitario, que cubren cuatro escenarios, que varían en tamaño (los dos mapas se utilizan sólo en el juego de la campaña completa) y el tiempo de juego El tiempo de juego para el Juego Básico ha promediado alrededor de 3 horas,

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