¿De qué va el juego?
Características
Descripción del juego
Blitzkrieg es uno de los primeros lanzamientos de Avalon Hill. El juego es una representación ficticia del estallido de la Segunda Guerra Mundial. Cinco países menores se ven envueltos en un tremendo conflicto por el territorio librado por el Gran Azul y el Gran Rojo, los países principales.
El Blitzkrieg es uno de los juegos de guerra clásicos de Avalon Hill que estableció la afición a los juegos de mesa de simulación militar.
El Blitzkrieg es un juego de mesa con piezas cuadradas de cartón impresas que se juega sobre un tablero de mapa duro. El tablero de mapas es de papel duro que es el mismo que uno encontraría en un tablero de juego del Monopoly. En el tablero hay un mapa en una cuadrícula hexagonal (espacios hexagonales, o simplemente "hexes"), y terreno para la tierra, la playa, las ciudades, los ríos, las carreteras, la montaña, el desierto y las fronteras. Hay algunas tablas, como la de resultados de combate, y un dado para resultados aleatorios.
Las piezas de cartón representan grandes unidades militares. Hay brigadas, divisiones, escuadrones y alas aéreas. Los diferentes tipos de unidades militares representados son infantería, aerotransportados, rangers, blindados, artillería de choque, cazas y bombarderos. La acción naval está permitida pero abstraída.
Hay tres niveles de juego, el juego básico (el más sencillo), el avanzado (todas las reglas complicadas) y el torneo (juego rápido con reglas avanzadas). Hay reglas opcionales para el juego avanzado. El juego básico sólo incluye el juego terrestre, sin invasiones navales, y es la mejor herramienta de inicio para los nuevos jugadores. El juego básico tiene una tabla de resultados de combate más simplificada. El juego avanzado añade habilidades especiales de las unidades, restricciones de suministro, guerra aérea y bombardeo estratégico, invasiones navales, incursiones de comandos, restricciones especiales de suministro en el desierto, etc. El juego de torneo fue concebido para jugar en convenciones de juegos como la convención mundial anual de juegos de mesa en Harrisburg, Pa.
Lo bueno de Blitzkrieg es que utiliza un sistema similar al de la mayoría de los otros hexgames. Así que una vez que uno aprende un juego, la curva de aprendizaje de un juego similar no es tan empinada. Tal es el caso de muchos de los viejos clásicos de Avalon Hill, una vez que se aprende un juego todos los demás se juegan de la misma manera con alguna variación menor, sólo la campaña es diferente.
El juego básico utilizaba tipos de unidades y clasificaciones de combate. Como era de esperar, la infantería tenía habilidades diferentes a las de los blindados o la artillería. Cada unidad tenía sus índices impresos en letra grande en la pieza, (o "fichas," como se llaman). Por ejemplo, tomemos una brigada de infantería 1-4. El "4" es el factor de movimiento por turno, por lo que la unidad puede mover cuatro hexágonos en terreno despejado por turno. El movimiento a lo largo de una carretera es 1/3, por lo que una infantería 1-4 puede mover 12 hexes si se mueve únicamente a lo largo de una carretera. Cada bando puede mover todas sus unidades hasta su capacidad de movimiento completa. El primer valor, el "1" en este caso, es el factor de combate. El combate se calcula en función de las probabilidades, de modo que si uno mueve su infantería 1-4 junto a la infantería 1-4 del enemigo, las probabilidades de combate son de 1-1 (no muy buenas en el combate). No hay nada que impida a uno agruparse con una unidad enemiga, y de hecho esta es la táctica general incluso en la vida real. Por lo tanto, si uno incorpora otra brigada al ataque, habría dos brigadas de infantería de 1 a 4 contra la única brigada del enemigo, con una probabilidad de 2-1. Por ejemplo, si el enemigo tiene una división de infantería 4-4 sentada en un hexágono despejado y en su turno un jugador trae tres divisiones de infantería 4-4 adyacentes para tener un combate, esto sería con una probabilidad de 12-4, que se reduce a 3-1. Entonces se consultaría la tabla de resultados del combate bajo la columna 3-1 y se tiraría el dado. Los resultados resolverían el combate y dirían qué pérdidas hubo, y quién tuvo que retirarse. Obviamente, las probabilidades más altas favorecerán a ese bando.
También en el combate, el terreno afectaría al combate. Un defensor en una ciudad o montaña tendría su índice de defensa duplicado. Por ejemplo, un 1-4 de infantería en las montañas se defendería como un índice de combate de 2. Las probabilidades se redondean a favor del defensor. A partir del ejemplo anterior, si esa infantería 4-4 se defendiera en una ciudad contra esas tres infanterías 4-4, las probabilidades serían ahora de 12-8, sólo probabilidades de 1-1 (mejor traer más tropas de ataque).
Cuando salió el Blitzkrieg este tipo de mapa wargame era relativamente nuevo, por lo que este juego fue muy novedoso en su época. Sigue siendo un buen juego para dos jugadores y hay suficiente variación para que no se vuelva rancio. Tiene un aire de la Segunda Guerra Mundial o de principios de la Guerra Fría. Los dos antagonistas son abstractos, el Gran Rojo y el Gran Azul, lo que tiene más que ver con los simples colores de impresión que Avalon Hill utilizaba a principios de los años 60 que con cualquier comentario nacional.
A finales de los setenta y en los ochenta muchos criticaron el Blitzkrieg, ya que muchas partidas parecen estancarse en el centro del mapa. Pero como juego de entrenamiento esto no es tan malo, ya que eso puede dar a un nuevo jugador algo de confianza para jugar a un empate.
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- 1x dado.
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- 1x reglamento Expansión nipona.
- 1x tablero de juego expansión nipona.
- 24x fichas de unidad:.
Opiniones
Han pasado muchos años desde que jugué este juego, pero lo disfruté en el pasado. Recuerdo haberlo jugado contra un amigo en la escuela secundaria con quien frecuentemente jugaba "TAG1> Kingmaker" era su favorito (. Estábamos jugando "Blitzkrieg" y dejó la mayor parte de su fuerza aérea expuesta en el suelo. Aproveché la oportunidad para hacer un ataque nuclear táctico que eliminó la mayor parte de su poder aéreo de una sola vez. No hace falta decir que el juego terminó en ese momento ya que se negó a jugar más.
Me encantó el mapa ficticio y cómo cada lado invadió las desafortunadas naciones "amortiguadoras" más pequeñas antes de quedarse sin víctimas y volverse unos contra otros. Sé que ha habido versiones actualizadas de este juego, incluidos contadores para las naciones pequeñas, pero no las he jugado. También vi recientemente contadores que alguien había creado para una versión napoleónica del juego usando el mismo tablero, lo cual fue intrigante.
Avalon Hill General también ofreció un complemento naval al juego, pero no recuerdo si lo usé. Si mal no recuerdo, se trataba más de incursiones navales costeras que de batallas de flota completa.
Un juego divertido para su época. Estoy seguro de que los mecánicos están fechados en este punto, particularmente con todos los contadores adicionales para pérdidas de pasos. Sin embargo, me gustaría sacar a este viejo caballo de guerra de nuevo alguna vez.
El primer gran juego de guerra que jugué, a principios de la década de 1970. Compré los cuadros de juego por correo de Avalon Hill para jugar esto varias veces con mi padre y mi hermano. Esto fue antes del correo electrónico, por lo que se hizo rodar los dados recogiendo los precios de cierre de existencias en el periódico para una fecha en particular y convirtiendo los dos últimos dígitos en un resultado de percentil.
Clasificado un punto más alto para la nostalgia.
La calificación es por cómo lo veo, pero en este momento no estoy jugando juegos de guerra para 2 jugadores, por lo que de alguna manera también es discutible.
El rango es probablemente ligeramente elevado porque este fue el primer juego de guerra que compré, creo que en 1966. Como resultado, recuerdo que nos divertimos mucho con esto durante muchas sesiones.
El juego es una mejora de Tactics II, pero aún puede resultar en la batalla central de desgaste a pesar del nombre Blitzkrieg. Es simple y un buen juego de inicio. Nunca jugué mucho ya que lo obtuve después de jugar juegos más avanzados. No había internet en ese entonces, así que fuiste por tapas de cajas. Aún así fue dinero bien gastado.
Simple y cada turno proporciona una buena cantidad de diversión, pero cada juego continúa para siempre y termina en una lucha de desgaste en el medio del tablero. Eso es a menos que un jugador cuente mal u olvide contar hexes del poder aéreo y los paracaidistas de sus oponentes y se abalanzan y administran un golpe aplastante.
Me encantan esos viejos juegos de Avalon Hill. Puedes quejarte sobre el ajedrez ZOC y la gestión de probabilidades, y estarías en lo cierto, pero estos viejos juegos gotean de nostalgia y son bastante divertidos de jugar, sin demasiadas reglas. Esto me recuerda una cosa actualizada Tácticas .