Billabong

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Billabong ¿De que va?

Características

📅 Lanzamiento
1992
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

En el juego de carreras geométricas Billabong, los jugadores maniobran equipos de canguros saltando alrededor de un "billabong" ("un canal sin salida que se extiende desde la corriente de un río," un término utilizado en Australia). El tablero está formado por casillas de estilo damero alrededor del billabong en el centro.

En tu turno, mueves uno de tus cinco canguros, normalmente moviéndolo en un salto o serie de saltos sobre los otros canguros. Los saltos pueden ser largos; si el canguro a saltar está a cinco espacios de distancia, por ejemplo, el espacio de aterrizaje estará cinco espacios más allá. La otra opción — mover un canguro sólo un espacio — se suele utilizar como táctica de posicionamiento para un movimiento posterior. El primer jugador que consiga que los cinco canguros rodeen el billar y crucen la línea de meta, gana.

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Opiniones

Billabong es un juego de carreras parciales, un resumen de combinación parcial, donde tu objetivo es ser el primer jugador en saltar todos tus canguros alrededor del cuerpo de agua homónimo del juego. En el espíritu de los resúmenes clásicos, el conjunto de reglas es agradablemente simple, permitiendo una de las dos acciones a su vez:

En cualquier dirección:
1). Mueve a uno de tus canguros un solo espacio, O
2). Súbete una de tus roos ‘ sobre otra y repite esto tantas veces como sea legalmente posible

La segunda opción es, para todos los efectos, una interpretación glorificada de Stern-Halma pero se desvía de manera inteligente. Sus saltos se reflejan, pero también deben ser equidistantes –, lo que significa que puede saltar un canguro desde cualquier dirección cardinal u ordinal, pero su posición de aterrizaje debe estar a tantos cuadrados de la ruta saltada ‘ como lo estaba desde su punto original. Si comienzas tu salto a 2 espacios de un canguro, también debes estar diametralmente a 2 espacios de distancia al aterrizar. Con * todos * esos canguros encerrados en una carrera de ratas en el tablero, no se necesita mucha imaginación para ver cómo esto puede conducir a una tensión sostenida: esforzándose por encontrar aberturas para arrojar sus canguros alrededor del tablero, rezando para que los oponentes no lo obstruyan deliberadamente y conteniendo su alegría cuando sin darse cuenta lo ayudan. Si encontré un detractor, es que el juego te tienta a romper tu cerebro en el mejor camino hacia adelante, y este camino a menudo cambia antes de que se reanude tu marcha. La naturaleza táctica puede bajar el ritmo a veces a cuatro jugadores. Sin embargo, el juego funciona y brilla absolutamente como un resumen multijugador con propiedades accesibles, y sin escasez de opciones importantes.

Jugador

Un juego de carreras austero que parece que debería ser más explosivo de lo que es. La posibilidad de unir una serie enorme y complicada de lúpulo para lanzar un peón a mitad del circuito es intoxicante, pero sacrificar la cohesión de su equipo en el proceso hace que estos movimientos sean más riesgosos de lo que parecen. Esto es especialmente cierto ya que tus peones comienzan a cruzar la línea de meta y tus oportunidades para escapar de tus oponentes inevitablemente se agotan. Billabong tiene un principio: permanecer juntos o morir. Siempre me han frustrado profundamente los juegos en los que el movimiento que es bueno y el movimiento que es divertido no son, de hecho, el mismo movimiento, y este es un ejemplo deslumbrante.

Este conservadurismo forzado y la necesidad constante de reconsideración táctica a medida que la junta cambia de un turno a otro hace que Billabong sea sorprendentemente lento. Lo que debería ser un relleno de treinta minutos es un trabajo de más de una hora. Agregue el hecho de que el final del juego puede convertirse en situaciones extrañas de Kingmaking de jugadores que no están en disputa, lo que hace que la bienvenida de Billabong sea aún más desagradable.

Jugador

Si bien disfruté mi juego, no espero volver a jugar esto. Aunque es muy gratificante encontrar secuencias de movimiento de dos dígitos que unan tu roo alrededor de todo el mapa, esos movimientos tienden a aparecer solo a mitad del juego. Al principio del juego, los roos todavía están muy agrupados y al final del juego se han cruzado suficientes roos donde los movimientos interesantes son escasos. La falta de oportunidades para grandes movimientos al final conduce a muchos incrementales . El juego que también requiere que los 5 de tus roos crucen la línea de meta lleva un juego de 20 minutos y llega a una hora.

Creo que es una experiencia genial tratar de detectar una "solución" con la secuencia correcta de movimientos, pero Ricochet Robots simplemente lo hace mejor tanto en términos de implementación como de compromiso de tiempo.

Jugador

Nifty abstracto. El juego trata sobre "mi pieza salta la tuya" a la chequera, pero tus piezas están en una carrera y son canguros. Es divertido organizar saltos realmente largos, pero ten en cuenta que los jugadores pueden caer en AP al intentar hacerlo.

Normalmente prefiero la madera sobre el plástico y las versiones anteriores de los juegos a las más nuevas, pero las piezas de canguro en la edición SimplyFun son realmente geniales.

Jugador

Extraño y extrañamente divertido juego de carreras de llevar a tus canguros a la meta primero. El sistema de saltos de nueces de Billabong es donde está la diversión, a pesar de que eso es casi todo lo que el juego tiene para ofrecer, todavía lo disfrutamos por su extraña tontería.

Jugador

Divertido canguro temático resumen de las carreras alrededor del tablero y saltar sobre las piezas de los oponentes como un juego de damas no convencional .

Jugador

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