Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

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Por si no conoces Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge...

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
1 a 2
Duración
480 minutos

Descripción del juego

Battle Hymn Vol. One incluye dos juegos: Gettysburg: The Tide Turns y Pea Ridge: The Struggle for Missouri.

Battle Hymn es un nuevo sistema de juego a nivel de brigada que simula el caos de la Guerra Civil estadounidense mediante un sencillo sistema de activación combinado con un detallado sistema de combate. El diseñador del sistema, Eric Lee Smith, originó el sistema de activación "chit-pull" en su juego "Panzer Command" y posteriormente lo utilizó en "Across Five Aprils", el precursor de Battle Hymn, ambos publicados por Victory Games. Las unidades se organizan por comandos, normalmente divisiones, y se activan para el movimiento cuando el marcador de activación del comando se recoge de la copa. El sistema utiliza la mecánica tradicional para el movimiento, con unidades diferenciadas por tipo, pero añade un nivel de detalle al combate que parece casi de miniaturas. De hecho, el sistema está diseñado para una fácil conversión a miniaturas. Cuando un bando tiene la iniciativa decide cuándo se produce su fase de combate, sin ella, no se sabe cuándo se producirá.

Las unidades tienen pasos de puntos de fuerza, que se “forman” o desmoralizan, y las pérdidas se producen punto por punto. Basado en las últimas investigaciones sobre el combate y las tácticas de la Guerra Civil, las unidades sufren desgaste tanto en las pérdidas como en las desmoralizaciones hasta que finalmente se destrozan y son eliminadas del mapa. Hay dos fases de combate, cada una de las cuales consta de dos rondas de combate. Los enfrentamientos son fluidos, con retiradas y avances que establecen enfrentamientos inesperados durante la segunda ronda de combate.

Battle Hymn es un “juego de jugador” diseñado para jugar rápido y proporcionar mucha diversión y conocimiento histórico. Con escenarios de tan sólo una hora, hasta ocho horas para la campaña completa, hay mucha variedad. El sistema es ágil y no tiene las complicaciones que se ven en otros juegos, como la logística y la jerarquía de liderazgo. Aquí todo es estrategia, movimiento y lucha.

Gettysburg: The Tide Turns no necesita presentación en cuanto al tema, pero el tratamiento es digno de mención. Utilizando un enfoque gráfico basado en los mapas producidos por el Gobierno de los Estados Unidos después de la guerra, el mapa es un placer para la vista. Hay seis escenarios en el juego, algunos de los cuales tienen alternativas para una mayor variedad.

Pea Ridge: La lucha por Missouri simula la decisiva batalla de Pea Ridge, que determinó que Missouri permaneciera en la Unión. Podría haber sido en sentido contrario. Se trata de un clásico enfrentamiento con los confederados a la ofensiva y superando en número a la Unión por una vez.

Las reglas opcionales incluyen el movimiento oculto y más aleatoriedad durante el combate (más histórico y también simula el juego asíncrono del ordenador).

ESCENARIOS

Nota: Algunos escenarios tienen alternativas que los convierten en efecto en dos o más escenarios.

Gettysburg

Carga de Pickett - 3 turnos, 45 minutos
Las mejores tres horas (Devil’s Den) - 3 turnos, 1 hora
La batalla accidental (primer día) - 11 turnos, 3 horas
Longstreet’¡s March (Día Dos) - 9 turnos, 3 horas
The Tide Turns (Día Tres) - 7 turnos, 3 horas
The Battle of Gettysburg (campaña) - 31 turnos, 8 horas

Pea Ridge

The Surprise Attack (Día Uno) - 9 turnos, 2 horas
Missouri Redeemed! (Día dos) - 5 turnos, 1,5 horas
La batalla de Pea Ridge (campaña) - 15 turnos, 5 horas

Información del producto

Complejidad: Media (4 sobre 10)
Tiempo de juego: de 45 minutos a 3 horas (escenarios), de 5 a 8 horas (campañas completas)
Adecuación al Solitario: Alta (debido al sistema de activación variable)
Escala de tiempo: 1 turno = 60 a 90 minutos dependiendo del juego y del día
Escala del mapa: 1 hexágono = 300 yardas de ancho
Escala de unidades: Brigadas, punto de fuerza = 150-300 hombres (dependiendo de la partida & tipo de unidad)
Jugadores: 2 (pero muy por encima de la media como juego en solitario)
Diseñador del juego: Eric Lee Smith
Artista: Robert Shields

—descripción del diseñador

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