Barbarossa

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¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
1988
🤼 Jugadores
3 a 4
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Barbarroja, en italiano " barba roja " fue, según su inventor, inspirado en la trilogía de fantasía Riddle-Master de Patricia McKillip (Die Schule der R & auml; tselmeister en la traducción al alemán), en el que los magos se dedican a la creación de acertijos y torneos de resolución de acertijos. En una entrevista, el diseñador Klaus Teuber declaró " Como saben, hay momentos en que cierran un libro realmente triste de que haya terminado. Después de terminar la última página, a menudo sientes que has perdido a un amigo, para ser algo melodramático. Así que estaba buscando una manera de mantener vivo el libro un poco más. Crear un juego parecía la solución perfecta. En este juego, estaba buscando una manera de hacer acertijos, experimentar con formas y dejar que los jugadores expresen su propia creatividad con arcilla. & Quot;

El juego comienza con jugadores que usan plastilina para hacer objetos que los otros jugadores pueden adivinar. Los jugadores se turnan para moverse alrededor del tablero, ya sea haciendo rodar un dado o gastando gemas para elegir su movimiento. Los espacios aterrizaron en determinar acciones. O los otros jugadores reciben puntos de victoria, o puedes pedir una letra de un objeto (¿Cuál es la quinta letra de esa cosa?), o puede hacer preguntas generales o hacer una sola suposición hasta que obtenga una respuesta NO. Los jugadores también tienen tres maldiciones que pueden tirar dos veces en el juego y adivinar.

Adivina escribiendo la palabra y pasándola al propietario, quien responde SÍ o NO. Si adivinas bien, pegas una flecha en el objeto y anotas puntos (5 puntos si eres el primero, 3 puntos por la segunda suposición correcta). Además, y esto es importante, el propietario del objeto puede ganar puntos o perder puntos, dependiendo de las flechas totales que se pegan en ese momento. Entonces, si haces que tu objeto sea demasiado fácil o demasiado duro, pierdes puntos, pero si lo haces bien, ganas. Además, al final del juego, los objetos que carecen de flechas también pierden los puntos de sus propietarios.

Cada uno de sus objetos debe representar una sola palabra específica, que anote en secreto. Intentar pensar en dos o tres cosas que la gente adivinará, pero no con demasiada facilidad, es realmente complicado y hace de Barbarroja un juego divertido. Esperemos que la nueva edición tenga un mejor conjunto de reglas, ya que los jugadores podrían quedar perplejos por la variedad de acciones.

Un juego desarrollado más tarde directamente inspirado en Barbarossa es Dominic Crapuchettes' Cluzzle.

Publicado nuevamente por Kosmos / Rio Grande 2001.

Publicado por Mayfair Games en 2005, en una edición para un máximo de jugadores 4 en una caja de menor tamaño.

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Cómo jugar a De Barbarossa a Berlín - Devir

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