¿De que va el juego?
Características
Descripción del juego
Copia del anuncio del editor: " Bautism By Fire: The Battle of Kasserine, febrero de 1943 narra las primeras operaciones terrestres reales del ejército de los EE. UU. En la ETO en la Segunda Guerra Mundial. Todo wargamer sabe que esta batalla fue un severo revés aliado. Sin embargo, lo que no es obvio es que las tropas aliadas en el terreno dieron una buena cuenta de sí mismas contra los restos de la alardeada Afrika Korps de Rommel, a pesar del liderazgo ineficaz y confuso que existía a nivel de Cuerpo.
" Al final, mientras que las IG y las Tommies lucharon para compensar los errores de su liderazgo, Las ventajas logradas por los éxitos iniciales del Eje fueron dejadas volar en el viento por un Alto Mando del Eje igualmente desapegado y confundido. En su caso, la mejor manera de explotar los resultados de su ataque inicial dependía de una discusión furiosa dentro del Comando Supremo italiano y de las habilidades persuasivas de Albert Kesselring y Erwin Rommel. Después de mucha discusión y la pérdida de varios días cruciales, el Eje decidió el plan menos ambicioso, que ya no era posible.
"Baptism By Fire es el segundo juego de la Serie: Battalion Combat Series ( MMP ), que tomó por asalto a los jugadores con su lanzamiento inicial de gran éxito Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, La batalla de las abultamiento. El juego está diseñado como una entrada más accesible al sistema para aquellos que quieren algo más pequeño y rápido que el juego monstruo anterior. Aquí, el desierto abierto, el número limitado de formaciones y la longitud de escenarios cortos proporcionan a los jugadores una introducción rápida y divertida a la serie, la oportunidad de desarrollar sus habilidades de juego para convertirse en un jugador de BCS más efectivo en general, y echar un buen vistazo a esta batalla poco conocida.
" Una vez más, El orden magistral de investigación de batalla de Carl Fung muestra a las fuerzas involucradas con más detalles que nunca. Como resultado, los conceptos erróneos comunes de las desafortunadas IG y los superhombres Afrika Korps se ponen a descansar.
" Para dar a los jugadores una mejor sensación del pulso de la batalla, los alemanes corren desenfrenados durante algunas vueltas, pero luego deben retroceder varias veces más mientras sus comandantes descubren cuál será el objetivo general. El jugador selecciona este objetivo al azar en el medio del juego, y determina sus Condiciones de victoria. Esto impide que el jugador del Eje use de antemano su limitado poder de combate ( ya que podría estar yendo por el camino equivocado, literalmente ) y mantiene a los Aliados fuera de balance, ya que deben proteger contra ambas posibilidades.
" Con un juego de campaña de solo 10 vueltas, son posibles múltiples jugadas y se pueden explorar varias estrategias para ambas partes. "
Escenarios:
Campaña Kasserine, 2 mapas, 10 vueltas
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 vueltas
Inicio de la campaña media, 2 mapas, 5 vueltas
Entre una roca y un lugar duro, 1 mapa, 5 vueltas
Inicio de la campaña final, 2 mapas, 3 vueltas
Marca de agua alta, 1 mapa, 3 vueltas
BC, a todo color )
Dos gráficos y tablas de BCS
Folleto de notas de cuna de BCS
Libro de reglas específico del juego BBF
Dos 22 & rdquo; x34 & rdquo; Mapas de juego a todo color
560 Contadores ( una hoja de unidades y una hoja de marcador BCS )
6 escenarios en total, 3 escenarios de un mapa
Caja y dados
Escala de juego:
Turno: 1 día > br / Hex: 1 milla > br /
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Opiniones
¡Otra excelente serie de The Gamers! BCS se siente muy diferente de cualquier otro juego de guerra hexagonal y contrario que haya jugado; Es refrescante tener tantas nuevas mecánicas innovadoras en un género que generalmente no experimenta un cambio radical. Disfruto especialmente el combate; Las diferentes capacidades de las unidades AV y no AV permiten que el sistema muestre adecuadamente la guerra de armas combinadas. Una unidad blindada no se comporta como una infantería fuerte y rápida, sino que tiene habilidades únicas que las unidades de infantería no tienen . El uso de formaciones y la interacción entre ellas es otra parte interesante del sistema. No puede simplemente unir a todos, ya que esto interrumpirá la integridad y la eficiencia de sus formaciones. Estas limitaciones hacen que algunas decisiones difíciles sean aún más difíciles cuando agrega las reglas de pedidos.
Con respecto al bautismo por fuego específicamente, es una situación interesante. El Eje ha roto a las tropas panzer alemanas para rodar sobre los estadounidenses no preparados al principio, pero las condiciones de victoria desconocidas obligan al Eje a apostar en una dirección, dividir sus fuerzas en múltiples direcciones, o detenerse hasta que se dibuje el vC chit, lo que les da a los Aliados algo de tiempo para preparar una respuesta. La baja densidad del contador y el pequeño número de formaciones fueron perfectos como un nuevo jugador de BCS, y las condiciones variables de victoria hacen que la campaña sea más reproducible a pesar del número relativamente pequeño de rutas viables en el mapa. En general, este es un juego excelente, y espero jugar más BCS en el futuro.
Actualización: vendido. Los otros juegos de BCS son más repetibles, y ya tengo a Túnez II para cubrir la batalla de Kasserine. No volví a ver a este golpeando la mesa.
La serie de combate del batallón aporta algunas ideas reflexivas a la tabla de la Segunda Guerra Mundial. En particular, parece enfatizar cómo el combate en la era fue un esfuerzo de armas combinado, no simplemente un cálculo de la razón de probabilidades. Y el suministro ya no es un ejercicio de conteo de frijoles, como en OCS, sino un factor para determinar la resistencia de control de comandos de las formaciones.
Como sistema, encontré que se requería un período de rascado de la cabeza, pero luego se vuelve bastante sencillo. La resolución de combate es fácil; es coordinar las acciones de múltiples unidades durante una activación de fomentación que es difícil, aunque en última instancia muy satisfactorio.
Kasserine, como se muestra en este juego, tiene largas carreteras vacías y relativamente pocas unidades. En ese sentido, tiene una sensación muy convincente de África del Norte abierta. Y el tiempo de juego es razonable: el juego completo es de 10 turnos y creo que los turnos generalmente se pueden jugar en una hora.
Mi preocupación después de jugar un escenario más corto, así como la campaña completa, es que los Aliados tienen relativamente poco contrajuego. El Eje tiene toda la diversión, todas las unidades de grandes bateadores e incluso un objetivo secreto determinado a mitad del juego. Los aliados parecen más o menos un saco de boxeo con muy poco de qué emocionarse. Así que sospecho que este juego en particular puede caer para uno de los jugadores en un juego opuesto. Pero lo encontré perfectamente agradable solo y felizmente volveré a jugar.
Juego operativo con mucha distinción táctica en la resolución de combate. Impulsos alternos clásicos al estilo Balkoski, con explotación al estilo SCS se favorece sobre la reacción. Algunas de las peores nomenclatura de reglas que he visto en mucho tiempo hacen que esto sea tres veces más difícil de aprender como debería ser. El combate evita las probabilidades, funciona decentemente pero en última instancia es un poco mecánico en ejecución, ya que las opciones básicas son sencillas, incluso si con muchas excepciones de reglas. Como es habitual con el viejo estilo Gamers, bastante amigable para los atacantes, artillería asesina si obtienes la activación completa y la noción de tanques disparando infantería en las cimas de las montañas fuera de su defensa preparada son las únicas rarezas de combate reales. Decepcionado porque las unidades de artillería no se muestran a esta escala, pero podría no funcionar con las múltiples activaciones y haber recreado el viejo problema de OCS en el campo. El efecto blanco y negro de la activación, lo siento, los rollos de SNAFU, significa que si bien es interesante explorar una vez desde cada lado, no tiene mucho sentido reproducir solo para ver si obtienes suficientes activaciones o no.
Bautismo por fuego es el segundo juego que jugué este año en la campaña de Túnez, pero se centra exclusivamente en la Campaña Kasserine de febrero de 1943 y es el primer juego de la familia Serie de combate del batallón OCS b 80 , la mayoría de las unidades son brigadas y / o divisiones. El combate viene en muchos más sabores en BCS que en OCS. Pero, irónicamente, al entrar en más opciones de combate, las reglas de suministro se han vuelto mucho más simples y abstractas. Y, francamente, creo que esta simplificación es lo mejor. No es que no me guste tener cachés de suministro físico en OCS, pero si se hubieran guardado para BCS, BCS podría parecer solo un OCS "en zoom. En cuanto al combate, es bastante simple de resolver, pero el detalle es cuándo y cómo funciona el soporte.
Llegó a este juego después de incursionar en Last Blitzkrieg y me di cuenta de que había cometido un montón de errores de reglas. El sistema era un poco más engorroso de aprender de lo que esperaba, pero al final realmente lo disfruto. Mi campaña fue bastante histórica; los estadounidenses sufrieron grandes pérdidas, pero las fuerzas del Eje no pudieron capitalizar el éxito temprano y no pudieron tomar los hexágonos VP necesarios.
Creo que el sistema es excelente ahora que lo entiendo mejor y espero volver a Last Blitzkrieg y para futuros títulos de la serie. Sin embargo, no estoy seguro de con qué frecuencia volveré a este juego. Una vez que entras en él, la campaña pasa muy rápido y, aunque puede tener algunos momentos tensos, es demasiado ligera para mí. Prefiero tener esta serie cubriendo batallas más grandes.
Soy un gran admirador del sistema bcs en general, así que tome todo lo que diga con un grano de sal. el sistema en general es tan suave que sientes que estás haciendo algo mal cuando comienzas a jugar, doblemente con esta entrada debido a la pequeña cantidad de formaciones involucradas. Este juego es un ejercicio para tratar de no arruinarte los pantalones, ya que los aliados como desastre siempre parecen inevitables y un ejercicio de frustración como eje a medida que tus ganancias tempranas son desperdiciadas por indiferencia de comando. en general es un acto de cable alto para ambos lados y, a diferencia de cualquier otro juego de guerra que haya jugado.