Bamboleo en pocas palabras
Características
Descripción del juego
Esta es sin duda una de las propuestas más inusuales de nuestros amigos alemanes. Un surtido de bloques de madera de formas extrañas se coloca en una "bandeja" redonda de madera. El plato tiene una bola de corcho en su parte inferior, que se coloca encima de un soporte cónico. El truco consiste en que las piezas de forma extraña deben retirarse una a una, lo que tiene una alta probabilidad de alterar el delicado equilibrio de todo el artilugio. Cuanto más grande sea la pieza que retires cuando te toque, más puntos obtendrás, pero tienes una mayor probabilidad de derramar todo, lo que te da puntos negativos.
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juego de mesa
Opiniones
Actualización: aún es difícil calificar más después de todos estos años, ya que hasta ahora los preadolescentes están muy contentos de ver que las piezas se caen y hacen ruido.
Definitivamente sorprendente de ver mientras te preguntas cómo la placa se equilibra y se tambalea dramáticamente, pero aún permanece en la bola de corcho. El juego es de interés para obtener información física sobre dónde se distribuye el peso, pero es realmente un espectáculo y más un enfrentamiento de dos jugadores.
Pero una vez que la novedad desaparece, el ruido de la placa que cae y el tiempo dedicado a levantar las piezas y lograr que la placa se equilibre se convierte en una tarea. Gulo Gulo puede tener menos impacto emocional, pero tiene más juego y menos trabajo de reinicio.
Eminent Domain es un juego de dibujo de cartas de exploración y dominación espacial. Utiliza la misma mecánica que San Juan y Race For The Galaxy, en el sentido de que cuando el jugador activo usa una habilidad, todos los demás jugadores pueden usar una variación menos poderosa de esa habilidad. Esto mantiene a todos…
Al principio estaba un poco decepcionado, pero eso era falta de habilidad más que nada. No pasó mucho tiempo antes de que el juego pudiera establecerse rápidamente y jugarse con mucha tensión a medida que las piezas disminuyeron.
Realmente feliz, soy dueño de este.
Los constructores de motores siempre tienen el desafío de terminar en el momento adecuado: llegar tarde y sus giros explotan en ridículo, y en resumen, y sienten que el juego nunca comenzó. Este es demasiado corto. Lamentablemente, como me gustó mucho al respecto.
El género de juego de desnutrición de equilibrio está bastante lleno. Donde se destaca este es en su imponente presencia sobre la mesa. Parece que debería ser imposible, lo que aumenta el drama y la emoción cuando un jugador logra con éxito un giro improbable.
Hay algunos momentos divertidos, pero cada ronda es muy corta, y es más difícil de lo que piensas equilibrar . Gran concepto pero necesitaba ser un poco más estable.