Super dungeon exlore: heraldo de vulcanis

EAN:8435407605602
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2,39 / 5

Conociendo Super dungeon exlore: heraldo de vulcanis

Características

📅 Lanzamiento
2012
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

Descripción del juego del editor:

En la mítica tierra de Aztlán, cuatro tribus luchan por sobrevivir y prosperar bajo el escrutinio de los propios dioses. La coexistencia pacífica aporta riqueza y prosperidad a todos, pero los temibles dioses aztecas favorecen a los que son poderosos en la guerra y les traen a sus enemigos sometidos como crueles ofrendas...

Sólo una de las cuatro tribus obtendrá el derecho a quedarse en esta bendita tierra cuando llegue el Tiempo del Exilio al final de la Quinta Edad del Sol. Guía a tu tribu para construir el imperio más poderoso a través de las Cinco Edades, gánate el favor de los dioses y conviértete en el mayor gobernante de la tierra de Aztlán.

Aztlán puede ser jugado por tres o cuatro jugadores (o dos jugadores con la variante "Dioses Aztecas"). En una partida de varios jugadores, cada uno de ellos guía a una de las cuatro tribus. La partida se divide en cinco etapas, llamadas edades; al principio de cada edad, cada jugador elige en secreto una de sus cartas de poder, y luego, de uno en uno, coloca un determinado número de peones de su tribu en uno de los territorios del tablero de juego, que se divide en cinco tipos de territorio diferentes: desiertos, campos en terrazas, selvas, montañas/volcanes y ciudades. La carta de poder elegida para la edad indica la fuerza de la tribu de ese jugador e identifica un tipo de territorio (de los cinco tipos diferentes). Cuanto mayores sean los dominios de ese jugador, y cuanto mayor sea el número de territorios de ese tipo incluidos en ellos, mayor será la puntuación de puntos de victoria.

Si un territorio es disputado por varios jugadores, la tribu más fuerte puede derrotar a las más débiles – pero la guerra no es el único camino hacia la victoria y la coexistencia pacífica con las otras tribus a veces trae mayores recompensas. Al final de la quinta edad, el jugador que consigue más puntos de victoria gana. Su tribu gobierna Aztlán, mientras que el tiempo del Exilio cae sobre sus oponentes!

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Opiniones

Novembre 2021: Je dois me rendre à l'évidence: aucune partie jouée depuis tant d'années. Je dois revoir l'ancienne note de 8.1 à la baisse...

Nota: je n'aurai jamais testé la variante que j'ai proposée il y a sept ans!

Février 2014: Une seule partie jouée . J'affectionne les jeux de positionnement, et celui-ci ne m'a pas déçu. Je serais susceptible d'augmenter quelque peu la note mais il faudrait que j'y rejoue.

Les "Prosperity Cards" qu'ont obtenu mes adversaires en dernière ronde ont complètement modifié le score final: Le meneur après 4 rondes a terminé dernier ; j'étais segundo après 4 rondes mais j'ai terminé 3e; le 3e joueur après 4 rondes a terminé 1er; et la joueuse qui a été la dernière durant les 4 premières rondes de la partie a terminé 2e!

EDITAR: Lors de ma deuxième partie , j'ai mené durant toute la partie mais j'ai terminé dernier. Les Prosperity Cards ont encore influencé dramatiquement le denouement. Malgré tout, j'aime la réflexion que me demande ce jeu . J'enlève -0.1 à ma note initale et lui confère donc un "8.1", qui demeure bien au-dessus de l'évaluation générale.

nota: mes deux fiestas ont duré entre 120 y 180 minutos. Le jeu peut plaire aux joueurs qui aiment réfléchir et calculer différentes possibilités stratégiques. Mais il faut acceptter l'élément "hasard" bien présent dans le jeu, et pouvant altérer le résultat final.

Variante : Je propone cette variante afin de donner un peu plus de force à la carte que je considere, et afin que chaque tribu débute avec deux "caractéristiques initiales". Celles-ci peuvent donner un peu plus de profondeur ou guider un peu plus les joueurs dans les premiers tours de la partie.

A ) Modificación de Great Tlatoani: Donne + 1 à un territoire. L'idée initiale demeure, mais permet aussi de modifier une défaite par 1 point en combat nul.

B ) Imposible de se défaire de cartes Ofertas a los superfluos de Dios. À la fin de la partie, chaque carte Ofrendas a los dioses excédant la 5e fait perdre 2 puntos à son propriétaire . Un joueur avec 6 Ofrendas a los dioses récolte donc 23 puntos au lieu de 26.

- À quatre joueurs:

1 ) Mélanger les huit cartes Faveur des Dieux suivantes, y remettre deux à chaque joueur au debut de la partie: 3x1 Bendición del Dios de chaque sorte; 1 gran tlatoani; 1 juegos sagrados; 1 guerreros águila y jaguar; 1 balsas y canoas; 1 Ofrendas a los dioses.

2 ) Mettre de côté 3 cartes Ofreciendo a los dioses.

3 ) Le reste des cartes constitue la pile à piger.

À chaque fois qu'un joueur jouera l'une des deux cartes reçues au debut de la partie, il devra immédiatement l'ajouter à la pile de cartes à piger , puis brasser celle-ci.

Les trois premières fois de la partie où un joueur joue une carte Faveur des Dieux, il doit prendre l'une des cartes Ofreciendo a los dioses mise de côté au debut de la partie, l'ajouter à la pile de cartes à piger, puis brasser celle-ci.

- À trois joueurs:

Procéder de la même manière. Retirador les mêmes huit cartes; en remettre deux à chaque joueurs. Seule différence: Immédiatement brasser les deux cartes restantes dans la pile de cartes à piger.

Jugador

Leo Colovini regresa con un juego con sus características distintivas: reglas extraordinariamente simples y una jugabilidad lujosa. O eso pensé al principio. Y después de reflexionar sobre el primer juego que jugué, creo que estaba al menos parcialmente en lo correcto. Colovini creó un juego que, sorprendentemente, parece tomar prestadas algunas ideas del venerable Go: creas una estructura básica inicial con mucho de pequeños, califica estos, y luego, a medida que avanza el juego, comienza a agregar más y más acentos a esa estructura básica. Esto es bastante análogo a la forma en que crea una especie de 'descarga' con unas pocas docenas de piedras, y luego procede a fortalecerlo o saltar de él. Por supuesto, en Go las piedras no pueden moverse, mientras que en Aztlán los pequeños pueden hacerlo, pero aquí se presenta otra idea inteligente: puedes colocar y mover cada vez menos meeples. Junto a esta idea muy fuerte, también se encuentra el juego de adivinanzas en Clans: deducir de lo que hace un jugador, qué carta jugó. Esta parte de Aztlán es precisamente lo que espero que produzca Colovini: bondad derretida del cerebro.

Pero.

Pero de hecho.

Primero están estos * ^ & * !! cartas que pueden arruinar totalmente el juego de colocación sutil porque entran al juego al azar y siguen siendo desconocidas para los otros jugadores hasta que se juegan. ¿Esperabas ganar en esa área? Piensa de nuevo, amigo. Genial, puedo anotar mi valiosa provincia nuevamente, y realmente no me importa si puedes compensar la diferencia. Así que solo volvería a jugar con estas malditas cosas abiertas para que los jugadores sepan en qué se están metiendo.

En segundo lugar, la obra de arte Q. Oh, es hermoso bien. Si pudiera enmarcarlo, podría ser tentado, muy bien hecho, señores. Baker y Gifford. Pero compro un juego para play , para no mirarlo con asombro. Jugué el juego con 4 jugadores, y bien dentro había tantos meeples en el tablero que oscurecieron totalmente las áreas de tablero ya débiles en contraste con, agregando insulto a la lesión, fronteras irregulares. Esta fue realmente una ensalada de plástico servida en una bandeja de cartón. Mencioné Ir arriba: me recuerda desagradablemente cómo claro que el antiguo resumen se compara con el desorden de Aztlán. Sr. Editor: mire a los clanes para ver cómo se hace. Áreas grandes, piezas de juego pequeñas, áreas contrastantes: simplemente una alegría para jugar físicamente . Ahora mira tu aspecto fotorrealista maya, ¿por favor? ¿En qué momento la aprobación del diseño actual parecía una buena idea?

Si alguno de estos problemas no hubiera existido, probablemente tendría una copia del juego en este momento — el núcleo es tan intrigante. Pero no cuando ambos están presentes en una misma caja. Esto le cuesta al juego puntos valiosos en mi libro hasta el punto en que simplemente ya no consideraré jugarlo.

Actualización Y durante el próximo Spiel, el juego ya se tenía por poco en el basurero de Heidelberger. Un fracaso completo y absoluto, por lo tanto. No puedo decir que me sorprenda.

Jugador

Las reglas de este juego son ridículamente simples. A su vez, coloque una pieza, luego mueva una pieza. Eso es. Estaba casi enojado cuando vi cuán simplista era el juego porque es una producción absolutamente hermosa y quería que fuera tan bueno como parecía.

Para mi sorpresa, en la práctica, el juego es bastante atractivo. Un montón de faroles y mala dirección, suficiente información conocida para evitar que vueles en la oscuridad, pero el misterio suficiente para hacer que cada movimiento sea una apuesta. Es el más básico de los juegos de control de área, pero está en capas con un juego de cartas de administración de manos muy simple. Todos los jugadores tienen manos idénticas de cartas de puntuación, pero la carta que cada jugador intenta anotar se decide en secreto antes de que comience la ronda. Es brillante y convierte lo que debería ser un ejercicio de conteo muy aburrido en un completo bluff-o-rama.

Es realmente difícil para mí justificar decirle a alguien que pague $ 50 dólares por un conjunto de reglas de esta luz, pero estaría mintiendo si dijera que el juego no fue del todo bueno para lo que es. ¡Con suerte, todos pueden encontrarlo a la venta y salvarme tratando de hacerlo!

Jugador

Realmente disfruto este. Muchas formas de jugar de manera efectiva. La parte interesante del juego son las oportunidades de cooperación y deserción. Hay una cantidad decente de determinar a qué va cada jugador, pero queda bastante claro, generalmente rápidamente en la ronda. Creo que mucho de lo que hay puede pasarse por alto fácilmente y el juego podría descartarse como un juego de control de área ligera, pero hay mucho más que solo ese control de área.

Jugador

No encontramos que este juego fuera divertido jugando con la variante de dos jugadores en el libro de reglas.

La flexibilidad para colocar en cualquier lugar era interesante, ya que estaba bloqueando el nivel de potencia, pero cambiar de imperio cada ronda nos hizo sentir separados de ellos y lo convirtió en un ejercicio puramente táctico.

Jugador

Ligero y rápido. No hay muchas reglas, sino algunas decisiones interesantes que tomar. 3 jugadores tuvo una buena cantidad de conflicto entre dos jugadores, mientras que otro jugador se mantuvo alejado de los demás. Quiere jugar de nuevo con 4. Agradablemente sorprendido con este.

Jugador

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