Archmage

EAN:0013964757460
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3,25 / 5

Un poco sobre el juego

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Unos pocos individuos con talento mágico, con sus devotos seguidores a cuestas, han sido atraídos desde sus aldeas a través del retorcido desierto hasta la Ciudad Arruinada.

En el mismo corazón de la ciudad, la maldita Torre de la Magia se eleva hacia las nubes ardientes. Desde esta posición, la Archimaga y su Orden de Magos gobernaron estas tierras durante una Era, reuniendo las magias enfrentadas de las razas míticas en una fuerza todopoderosa y cohesionada. Eso fue, por supuesto, antes del Fin.

La Ciudad Arruinada es ahora el hogar de un fragmento de las razas míticas que una vez sirvieron a la Archimaga y su Orden. Y hasta ahora, ningún humano se ha atrevido a pisar estas calles abandonadas. Los recién llegados, de estirpe humana, son los descendientes de los antiguos Magos, ahora parias que viven en campamentos en los confines de las tierras. Las inusuales demostraciones de poder en sus pueblos de origen ya les han reunido pequeñas pero entusiastas bandas de seguidores. Y ahora han viajado para reunirse con los representantes de las razas míticas, para buscar su sabiduría y sus secretos mágicos.

Las razas míticas son las guardianas de seis esferas de magia muy diferentes, con habilidades muy distintas. Sólo el poder del Archimago encontró hace tiempo la forma de combinar las esferas y obtener niveles de magia cada vez más altos. Ahora, gran parte de la magia de las razas míticas se ha perdido, y a los recién llegados, después de haber llegado tan lejos, se les dice que ahora deben recorrer las tierras para reclamar las reliquias perdidas y sagradas para las razas. Parece que el viaje hacia el poder mágico absoluto no ha hecho más que empezar...

Archmage es un híbrido eurotemático, en el que los jugadores asumen el papel de Magos novatos, viajando por las tierras para recuperar antiguas reliquias, reunir seguidores y entrenar aprendices en seis esferas de la magia y más allá. A medida que el poder de su Orden crezca, enfrentarán a los aprendices entre sí, y conseguirán hechizos y poderes mágicos inéditos, construyendo su propia torre de Mago para vigilar las tierras y tejer sus magias.

Cuando llegue el momento del juicio final, un nuevo Archimago gobernará.

Cada turno está formado por dos fases:

El Viaje: Un Mago viaja a través del mapa (formado por losetas de hexágono): descubriendo nuevas localizaciones; desplegando seguidores para recoger reliquias de las Ruinas, Bibliotecas, Glades Sagrados y otras localizaciones sagradas para cada una de las razas míticas; y encontrando y lidiando con los seguidores de sus oponentes.
Final del viaje: Un Mago terminará cada Viaje en un lugar específico donde podrá realizar una acción concreta.
Terminar un Viaje en una Ciudad permitirá al Mago llamar a sus Seguidores para que le entreguen las reliquias y los recursos que ha reunido.
Terminar en un Asentamiento (donde los descendientes despreciados de los Magos huyeron tras el Final) permitirá a un Mago reclutar más Seguidores para su Orden.
Terminar en una Raza Mítica permitirá al Mago entrenar a Seguidores como Aprendices especializados en la magia de esa Raza Mítica (con el coste de las Reliquias con las que hay que tejer la magia).
Terminar en la Tierra Salvaje permitirá a los seguidores del Mago tomar más control físico sobre la zona.
Terminar en la Torre del Mago (una vez construida), permitirá al Mago entrenar y probar a sus Aprendices. En el suelo de la torre (tablero del jugador) hay un mandala en el que están los Aprendices. Mover a los aprendices en el mandala cambiará los tipos de hechizos a los que la Orden tiene acceso. Probar a los aprendices hace que un aprendiz avance a un nivel superior y permite a una Orden descubrir nuevos hechizos y magias más allá de lo que cualquiera de las Razas Míticas podría conocer individualmente, y añadir esas magias a su biblioteca de hechizos.


Los hechizos proporcionan a los Magos una serie de opciones para el juego estratégico y táctico. Archmage tiene un sistema de hechizos modular, con 18 hechizos incluidos en el juego base, y expansiones previstas para añadir más conjuntos. Los hechizos se utilizan gastando un coste en Reliquias, la moneda mágica del juego que es única para cada raza mítica.

El juego se desarrolla a lo largo de un número de turnos, dependiendo del número de jugadores. Tras el último turno, el Mago con la Orden de Magos más poderosa, es declarado el nuevo Archimago y el poder se restablece en las tierras... ¡hasta la próxima vez!

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Opiniones

CE más Ascendente de Archmage

Calificado para la experiencia en solitario, me encanta cómo se desarrolla la narrativa. Empiezas el juego sin nada e irás en contra de un poderoso señor de la guerra con recursos aparentemente ilimitados. Mientras luchas para aprender nuevos hechizos, recluta seguidores, eventualmente serás lo suficientemente poderoso como para pisotear al señor de la guerra. Me encantan las decisiones tácticas a lo largo del juego y la facilidad de ejecutar la IA. Puede elegir un rollo de dados AI o un sorteo de cartas AI . Muy satisfactorio cuando encadenas tus hechizos hacia el final del juego. Las expansiones vienen con más hechizos para jugar, elevando la experiencia divertida.

Jugador

Lamentablemente quería que me gustara esto, pero necesitaba más racionalización. Hay un buen juego allí en algún lugar con reglas del hogar. Mis problemas son pasar dos horas solo para tomar un terreno y tal vez tener algunos momentos geniales donde alguien lanzó un hechizo. Luego se reduce a puntos. Porque lo que hay aquí me hubiera gustado una experiencia de 30 minutos. Tal vez incluso una placa estática y cortar la exploración, lo cual no tiene sentido, y agrega tiempo extra sin retroalimentación táctica real.

Jugador

Desafiante pero muy interesante! Hacia el final, cuando los recursos / reliquias son tan difíciles de conseguir, y los oponentes han lanzado múltiples hechizos que limitan su movimiento, cada paso se vuelve crucial para anotar. Sorprendido de que la comunidad de jugadores le haya dado una calificación tan baja: creo que si un juego se juega a fondo, cualquier jugador que ama los desafíos desde las esquinas y el pensamiento creativo, comenzaría a disfrutar este juego.

Jugador

Solo una jugada. Realmente me gusta toda la mecánica del juego, pero creo que para que todo fluya muy bien, los jugadores deben conocer y comprender bien las cartas. Algunas de las cartas parecen demasiado situacionales o no vale la pena perseguirlas, pero otras jugadas pueden revelar sus propósitos y ventajas.

* J aprendió esto, piensa que está bien
* C aprendió esto, no me gustó

* con mangas

Jugador

Si bien el tema solo estaba bien, el sistema mágico y la estrategia involucrada eran excelentes y estimulantes para la OMI. Definitivamente jugará de nuevo. Sin embargo, creo que la calificación de complejidad actual ( 3.22 es un poco alta; Jugué con un jugador no hardcore, y rápidamente entendió las reglas y también disfrutó el juego.

Jugador

Interesante juego de control de área / generador de motores que generalmente hace que la gente juegue más para lograr cosas de hechizos geniales que realmente avanzar en su objetivo final. Se ve súper impresionante en la mesa.

Sin embargo, esperaba un poco más, así que no sé.

Jugador

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